Frantume

{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Titanium |
- 66 damage
- 4x ammo multiplier
- +30% firing rate (5.14 → 6.68/sec)
Pierce (laser) Thorium - 105 damage
- 5x ammo multiplier
- Pierce (laser) |}
Source: Fandom: Fuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Frantume è una torre a corto raggio e per combattimenti ravvicinati che spara, ogni volta che spara, tre scariche perforanti in un ventaglio. Ogni colpo è trattato come un proiettile laser con perforazione illimitata, ma la distribuzione in tre colpi crea un effetto tipo shotgun che infligge danno ad area su linea quando i bersagli sono raggruppati o vicini alla torre. Frantume usa oggetti di munizione discreti invece di colpi alimentati dalla rete elettrica; attualmente accetta 


La meccanica di fuoco di Fuse è particolare: un singolo oggetto di munizione produce una salva di tre colpi, e il tasso di fuoco comunemente citato di 5.14 colpi al secondo conta ciascun laser individuale in quelle salve. Le salve al secondo sono quindi approssimativamente 5.14 / 3 ≈ 1.71, che corrisponde al consumo di munizioni al secondo usando Thorium. Questo rende Fuse relativamente efficiente in termini di munizione rispetto a torrette a singolo colpo che consumano un oggetto per ogni proiettile.
Interazioni chiave con le munizioni e i potenziatori e relativi valori:
- Titanio ammo: 66 damage, 4× ammo multiplier, +30% firing rate (il tasso di fuoco effettivo per laser aumenta da 5.14 → 6.68 colpi/sec come riportato), e pierce (laser). Titanio è notevole perché Frantume è l’unica torre che usa direttamente Titanium come munizione. Titanio è facile da rifornire se il minerale è disponibile (non richiede energia per essere prodotto).
- Torio ammo: 105 damage, 5× ammo multiplier, e pierce (laser). Torio infligge DPS grezzo maggiore ma è generalmente più difficile da rifornire perché richiede energia per la produzione.
- Potenziatori: Frantume risponde fortemente ai potenziatori di raffreddamento. Il consumo del potenziatore è 18 units/sec. I potenziatori Acqua garantiscono 160% di tasso di fuoco; i potenziatori Cryofluid garantiscono 235% di tasso di fuoco. Criofluido è semplice da produrre a partire da Titanium e Water, rendendo un aumento di danno molto efficace per Fuse quando è disponibile una fornitura di Titanium.
Uso pratico e strategia
- Posiziona Fuse dove le unità nemiche sono obbligate a entrare in gruppi stretti o strozzature in modo che le sue salve a tre colpi possano attraversare più bersagli in linea. La sua perforazione illimitata fornisce forte danno multi-bersaglio su linea se i nemici sono allineati.
- Il corto raggio e la dispersione di Fuse la rendono inefficace contro unità distanti o veloci che superano la sua gittata (
Pugnalatore,
Scintilla,
Sentinella) e contro molte unità aeree a meno che non sia abbinata a un controller antiaereo. Combinare Fuse con una Parallax è efficace perché
Parallasse può tirare le unità volanti entro la gittata.
- Usa Titanium quando la semplicità di produzione o la sinergia con i potenziatori (Criofluido) è una priorità; usa Thorium quando si desidera il massimo danno per singolo bersaglio non potenziato per colpo. Il potenziamento con Cryofluid aumenta notevolmente il DPS ma di solito richiede una linea dedicata di Titanium oltre all’acqua se Thorium è usato come munizione per la torre.
- Ricorda che le pareti Plastanium bloccano le salve laser di Fuse; posiziona Fuse dove le linee di tiro non sono ostruite da tali pareti o progetta il posizionamento delle pareti tenendo conto di questa interazione.
- Frantume è economica in termini di materiali raggiungibili ed è veloce da piazzare nelle difese d’emergenza; la salute della torre è superiore alla media ma di solito secondaria rispetto al corretto posizionamento e all’uso delle pareti.
Esempi numerici (dalle statistiche disponibili):
- DPS teorico non potenziato assumendo che ogni laser colpisca un bersaglio: Titanio burst DPS ≈ 441 DPS (66 × tasso di fuoco effettivo), Torio burst DPS ≈ 539.7 DPS (105 × 5.14). Potenziata con Cryofluid, il DPS può più che raddoppiare (esempi nei dati della community mostrano guadagni molto grandi quando è potenziata). Usa queste cifre solo come linee guida perché il danno effettivo dipende da quanti dei tre colpi colpiscono a varie distanze.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach(Breccia)
- Ciclone
- Diffuse(Diffusore)
- Disperse(Dispersore)
- Torretta Duo
- Tenebra
- Bombardiere
- Lanciere
- Lustre
- Malign(Maligno)
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Cannone Leggero
- Scathe(Flagello)
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite(Percussione)
- Spettro
- Sublimate(Sublimazione)
- Sciamatore
- Titan(Titano)
... +2 (see sidebar for full list)