Cannone Leggero

Spara raffiche di proiettili ai nemici.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Copper |
- 15 damage
- 5 ammo/items
x1.5 armour weakness Graphite - 31 damage
- 4 ammo/item
- +4 tiles range
-20% fire rate (7.74 -> 6.192) Pyratite - 25 damage
- 15 area damage ~ 2.7 tiles
- 5 ammo/item
Burning ~ 8 seconds Silicon - 23 damage
- 5 ammo/items
- +50% fire rate (7.74 → 11.61/sec)
Homing Thorium - 28 damage
- 4 ammo/items
- 19% armour piercing |}
Source: Fandom: Salvo (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Cannone Leggero è una torretta medio–pesante che spara rapidi scarichi di proiettili. Si colloca tra 

Cannone Leggero consuma una munizione per proiettile (dopo v7.0.142) e spara gli scarichi rapidamente; la sua cadenza di fuoco effettiva è stata aggiustata tra le versioni e attualmente è a un valore elevato che rende la scelta della munizione per proiettile importante per il DPS e l'utilità. I tipi di munizione cambiano drasticamente il suo ruolo e le prestazioni:
- Rame: 15 danno, 5 munizioni per oggetto. La munizione
Rame ha un moltiplicatore di debolezza contro l'armatura di x1.5, rendendola meno efficace contro bersagli corazzati. È la più facile da rifornire (direttamente da drill o dal core), ma produce il DPS più basso.
- Grafite: 31 danno, 4 munizioni per oggetto, aggiunge +4 tiles di gittata e applica -20% alla cadenza di fuoco quando caricata. Grafite eccelle contro bersagli più grossi e corazzati grazie all'elevato danno grezzo e alla gittata extra.
- Pirite: 25 danno per proiettile, 5 munizioni per oggetto, infligge 15 danno ad area su circa 2.7 tiles, e provoca ustione per circa 8 seconds. Pirite offre il potenziale di danno più alto contro gruppi e si sincronizza bene con ondate basate su oil; è però più lenta e più difficile da produrre.
- Silicio: 23 danno, 5 munizioni per oggetto, concede +50% alla cadenza di fuoco e homing. Silicio migliora molto le prestazioni contro unità veloci o manovrabili e aumenta sostanzialmente il DPS complessivo.
- Torio: 28 danno, 4 munizioni per oggetto, e +19% di perforazione dell'armatura. Torio è una scelta solida e versatile: relativamente facile da produrre, alto danno grezzo e la perforazione lo rende particolarmente efficace contro unità corazzate di alto livello.
Numeri pratici e considerazioni:
- Con ciascun tipo di munizione ai valori attuali e la cadenza di fuoco del Salvo, esempi approssimativi di DPS sostenuto (usando il danno elencato × colpi efficaci/sec) mostrano che i Salvo caricati con
Silicio e quelli forniti con
Grafite/Toridium raggiungono il DPS costante più alto, mentre
Pirite offre il potenziale di burst/area più alto quando i proiettili colpiscono direttamente.
- Poiché nessuna delle opzioni di munizione del Salvo ha veri proiettili perforanti (eccetto lo stat di armor-piercing su
Torio), unità leggere in massa o unità molto veloci possono comunque rappresentare una sfida a meno che non si usino munizioni con homing o ad area.
- L'effetto area e di ustione di Pyratite forniscono eccellente controllo delle folle e funzionano bene con effetti ambientali (per esempio,
Petrolio), ma le linee di rifornimento con Pyratite sono più rischiose perché incendi possono scatenarsi se i trasporti vengono interrotti.
Tattiche e controgioco:
- Usa munizione Silicon quando affronti volanti veloci o unità che attaccano di fianco per sfruttare l'homing e l'aumento della cadenza di fuoco. Usa Thorium quando affronti nemici pesantemente corazzati per approfittare della perforazione dell'armatura. Usa Pyratite contro sciami densi o in combinazione con oil per massimizzare danno ad area e da ustione.
- Cannone Leggero è vulnerabile a essere sopraffatto da molte unità piccole se rifornito con munizioni non-homing e single-target; gruppi di unità a distanza con DPS sufficiente (per esempio, diversi Horizons) possono sopraffare un singolo Salvo a meno che sia supportato da Menders.
- Piattaforme a lungo raggio o che possono outrange (
Fortezza,
Cacciatorpediniere) possono colpire di snipe i Salvo caricati con Graphite a meno che non siano controllati manualmente o con logica per evitare di esporsi.
- Aggiornamenti e patch di gioco hanno aggiustato il costo di costruzione, la gittata e la cadenza di fuoco del Salvo nel tempo; cambiamenti chiave includono aumento della gittata in v7.0, modifiche al danno per munizione e ai moltiplicatori in v7–v8, e il passaggio al consumo di una munizione per proiettile anziché per burst in v7.0.142.
Pianificazione del rifornimento e della base:
- Poiché la scelta della munizione influenza fortemente le prestazioni, posiziona raffinerie e conveyor appropriati per alimentare automaticamente la munizione desiderata. Silicio e Pyratite richiedono catene di produzione di livello superiore, quindi posiziona factory e deposito nelle vicinanze quando fai affidamento su quei tipi di munizione.
- Posiziona i Salvo in modo da sfruttare la gittata extra di Graphite o il danno ad area di Pyratite sovrapponendo i campi di fuoco dove possibile. Quando usi Thorium, dai priorità ai Salvo nei nodi di strozzatura principali contro le spinte corazzate.
Official description
Spara raffiche di proiettili ai nemici.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach
- Ciclone
- Diffuse
- Disperse
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Bombardiere
- Lanciere
- Lustre
- Malign
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite
- Spettro
- Sublimate
- Sciamatore
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)