Skip to main content

Folgore

Tier2
pulsar
Role
Supporto
Tier
2
Planet
Serpulo
Health
320
Armor
4
Speed
0.7
Range
7.3
Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapons

!Stats
File:Heal-shotgun-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.83 rounds/sec
  • Inaccuracy: 35 degrees
  • 15 damage
  • 1.6% repair*
  • Shocked |} ''*Rounded to 2 in core database.''

Source: Fandom: Pulsar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Il Pulsar è un’unità volante da attacco di livello 2 che spara archi elettrici che danneggiano i nemici e riparano le strutture alleate. Appartiene alla famiglia Scintilla di unità (nominate come corpi celesti) e combina un’arma ad arco a corto raggio con una capacità limitata di trasporto oggetti e un piccolo campo di rigenerazione scudo. I Pulsar hanno la salute più bassa tra le unità di livello 2 e sono progettati come attaccanti fragili e veloci e come minatori utilitari, non come unità pesanti da prima linea.

La sua arma primaria spara raffiche doppie di archi con una configurazione di fuoco efficace di 2 × 2.5 colpi al secondo (tre colpi per round, pari a circa 2 × 0.83 round/sec). Ogni arco infligge 15 danni con un’inesattezza di 35 gradi e applica un piccolo effetto di riparazione agli edifici alleati (circa 1–2% di riparazione per colpo secondo l’arrotondamento del database del core). La lunghezza effettiva dell’arco e la portata di rilevamento sono state regolate nelle varie patch; nelle build recenti la lunghezza interna dell’arco e la portata dell’arma sono state aumentate (lunghezza interna dell’arco a circa 8 unità e portata a 8.1 tiles). La velocità di movimento dell’unità è stata standardizzata a 5.25 tiles/s nelle build moderne.

Oltre al combattimento, i Pulsar possono minare quando vengono controllati da un giocatore se l’opzione “double-tap/click to mine” è abilitata; possono minare specificamente sand a partire dall’aggiornamento in Build 129. La loro velocità di estrazione è stata ridotta nella Build 149 da un moltiplicatore più alto a 300% per bilanciare un nuovo comando di comodità che permette alle unità in grado di minare di farlo senza logica aggiuntiva. Il Pulsar porta inoltre una piccola capacità di oggetti che può essere usata per attacchi suicidi con Composto Esplosivo, anche se alternative più economiche (es. Sentinella) spesso performano meglio per ruoli kamikaze dedicati.

I Pulsar eccellono negli attacchi di colpo e fuga e nella raccolta risorse guidata da logica, ma la loro portata corta e la bassa salute li rendono vulnerabili a molti tipi di torrette. Negli scontri in campagna perdono l’accesso alle loro abilità speciali e si comportano in modo simile alle unità più deboli, e i loro archi possono oltrepassare muri basilari — rendendo pericolosi gli scontri iniziali se mancano forti muri difensivi. Contro le difese delle basi, le torrette non-Torretta Duo possono triturare rapidamente i Pulsar; certe torrette come Parallasse o Cannone a Dispersione possono creare ingaggi particolarmente sfavorevoli. In PvP, gli assalti con Pulsar possono superare in DPS gli assalti Nova e sono efficaci nel danneggiare le infrastrutture se riescono ad atterrare in sicurezza, quindi torrette a medio raggio (Arco Elettrico, Cannone Leggero) e schermagliatori Scatter sono deterrenti efficaci.

  • Usa i Pulsar come unità ibride veloci di riparazione/attacco che possono anche integrare la raccolta quando le risorse della mappa o la copertura dei drill sono insufficienti.
  • Evita di mandare i Pulsar da soli in cinture dense di torrette; dovrebbero essere supportati o usati per aggirare bersagli vulnerabili (Riparatore Grande, unità a bassa salute o edifici non scudati).
  • Difenditi dagli assalti Pulsar con una combinazione leggera di Scatter e torrette a medio raggio per impedire atterraggi sicuri e fasi di potenziamento.
  • Se pianifichi corse suicide con Blast Compound, considera prima unità kamikaze dedicate e più economiche; la capacità di oggetti del Pulsar è un vantaggio di nicchia, non un ruolo primario ottimale.
  • Quando usi il mining controllato dal giocatore, abilita il double-tap mining per accedere all’estrazione di sand; ricorda che la loro efficacia di mining è stata ridotta nelle build recenti.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: