Evoke

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| File:Evoke.png |
- 186/sec repair (blocks) |}
Source: Fandom: Evoke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Evoke è un’unità di supporto con scudo che si concentra sulla riparazione delle strutture alleate e sulla difesa del 
L’arma principale dell’unità funziona come un raggio di riparazione rapido: spara proiettili di riparazione di breve durata che ripristinano sia una quantità fissa sia una piccola percentuale della salute massima del bersaglio. L’arma ha una cadenza di fuoco molto rapida e offre un elevato tasso aggregato di riparazione contro i blocchi; il throughput di riparazione consolidato elencato per l’arma è 186 repair/sec (blocks). Ogni proiettile vive per 40 ticks (0.66667 s), viaggia alla velocità 1.0, e applica una riparazione fissa di 3.1 più una riparazione percentuale di 0.06% della salute massima del bersaglio. Il calcolo della riparazione combina entrambe le componenti (riparazione fissa + fractionRepairSpeed * maxHealth / 100). I proiettili non penetrano, non applicano effetti di stato e non inseguono i bersagli. L’arma spara con un reload di 20 ticks (0.33333 s) e ha un parametro di velocità di rotazione di 20.0; non ruota la bocca di fuoco e produce 9 frammenti per colpo nel suo schema di fuoco interno.
Evoke non ha abilità attive speciali e non è immune agli effetti di stato. Il suo ruolo è strettamente orientato al supporto: tienilo vicino agli edifici chiave o al Core: Bastion e dai priorità ai bersagli che traggono maggior beneficio dalla componente percentuale (blocchi ad alta salute) oltre che dall’attrito frequente di piccoli danni.
Note pratiche sull’uso e sulle interazioni:
- Posiziona Evoke dietro le difese di prima linea o sulle linee interne dove può mirare e riparare continuamente torrette, muri e il Core: Bastion senza essere preso di mira dai fuochi nemici.
- La formula di riparazione mista (fissa + percentuale) significa che Evoke è efficiente sia nel riparare rapidamente strutture a bassa salute sia nel ripristinare una frazione della salute massima dei blocchi grandi; si abbina particolarmente bene con strutture molto resistenti che scaleano con le riparazioni percentuali.
- Poiché i proiettili sono di breve durata e lenti, Evoke deve essere mantenuto entro portata e linea di vista del bersaglio; non può riparare efficacemente unità amiche distanti o che si muovono rapidamente.
- Non avendo immunità agli stati né abilità difensive speciali, proteggi Evoke con scudi, unità d’accompagnamento o posizionalo dietro strati Shielded per impedirne l’eliminazione da attacchi concentrati nemici.
- L’arma produce molti frammenti di breve durata per colpo; sebbene i frammenti non penetrino né inseguano, l’elevata frequenza e il numero di frammenti generano il valore complessivo di repair-per-second indicato, quindi più Evoke impilati insieme producono riparazioni sostenute molto forti.
- Usa Evoke in combinazione con strutture di riparazione automatizzate o altre unità di cura/supporto per creare ridondanza; dai priorità alla riparazione dei core e delle torrette critiche durante gli assedi per massimizzare il tempo operativo difensivo.