Conquistatore

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 138x138px |
- Firing rate: 2x 3.33/sec
- 80 damage
- 18 area damage ~ 1.6 tiles
- 10x pierce
- 3x frag bullets: ** 20 damage ** 15 area damage ~ 1.2 tiles ** 3x pierce |}
Source: Fandom: Reign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Conquistatore è un’unità d’assalto pesante di Tier-5 progettata come un lento ma devastante distruttore di basi. Spara una raffica di grandi proiettili perforanti che possono attraversare la maggior parte dei muri e infliggono enormi danni alle strutture, rendendolo una scelta di prima classe per sfondare posizioni fortificate sia in campagna che nelle mappe d’attacco personalizzate. Conquistatore occupa un’ampia impronta e richiede risorse e infrastrutture notevoli per essere prodotto, quindi viene tipicamente schierato come strumento offensivo decisivo nel tardo gioco piuttosto che come unità di prima linea in massa.
L’arma primaria di Reign spara due colpi al ritmo di 3.33/sec (per canna) e infligge 80 danni con 10x penetrazione, più danno ad area di 18 in un raggio di circa 1.6-tile; ogni colpo genera tre proiettili frag che infliggono 20 danni, 15 danno ad area (~1.2 tiles) e 3x penetrazione. L’unità ha una salute grezza molto alta (notoriamente pari tra le più alte tra le unità) e un’armatura pesante — detiene la statistica di armatura più alta su Serpulo e figura tra le più alte del gioco — il che rende inefficaci le difese a basso danno e a bassa penetrazione. Conquistatore può annegare, ma si immerge molto più lentamente rispetto alla maggior parte delle unità.
Poiché i suoi proiettili perforano e ignorano la maggior parte delle difese sottili, i contromisure più affidabili sono torrette a lungo raggio e ad alto danno di livello surge come 



Conquistatore è lento sia nel movimento che nella rotazione, il che crea finestre tattiche da sfruttare. La sua lenta velocità di rotazione permette a unità più piccole e manovrabili (o all’unità Core del giocatore) di kittarlo o di girargli attorno in modo che non possa mirare a strutture importanti; questo può ritardare il suo sparo e ridurre il danno complessivo alla tua base. A causa della sua lentezza, difese statiche a lungo raggio con DPS costante (per esempio, Sceptres, 
Quando si schiera Reign in offensiva, abbinarlo a unità di supporto che sfruttano le brecce (per esempio, 

Note storiche di bilanciamento: Conquistatore è stato introdotto come Eradicator e successivamente rinominato; ha ricevuto molteplici cambiamenti di bilanciamento attraverso gli aggiornamenti inclusi grandi aumenti di salute (da 9000 a 24000 in un aggiornamento importante), molteplici aggiustamenti al danno dell’arma, riduzione della gittata (26 → 23 blocchi in un aggiornamento), conversioni e aumenti di velocità (fino a circa 3 tiles/second), aumenti dell’armatura, incrementi delle dimensioni (da 3.25×3.25 a 3.75×3.75) e modifiche all’inventario (aggiustamenti della capacità). Un limite di comando che era stato applicato è stato rimosso.
Punti pratici:
- Dai priorità a torrette a lungo raggio di livello surge (Tenebra) o a combo con sinergia di stati per sconfiggere Reign in modo affidabile.
- Usa l’unità Core o esche mobili per costringere Reign a sprecare rotazioni e impedirgli di sparare a strutture di alto valore.
- Combina vettori di munizioni Surge Alloy e acqua (Tsunami) per sfruttare le scintille shocked e amplificare il danno.
- Produci Megas per riparazioni rapide durante brecce prolungate; fai attenzione alla capacità di Reign di vaporizzare unità di riparazione raggruppate.
- Come attaccante, abbina Reign con altre unità pesanti (come Corvus) per sfruttare le brecce e demolire i complessi core.