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Locus

Tier2
locus
Role
Assalto
Tier
2
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
2100
Armor
8
Speed
0.7
Range
19.5
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Locus-weapon.png
  • Firing rate: 3.33/sec
  • 36 damage
  • Pierce (hitscan) |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Locus-weapon.png
  • Firing rate: 3.33/sec: ** 0.3 seconds reload (18 ticks)
  • 1.4 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: **Type: ''RailBulletType'' ** 36 damage ** Pierce: *** 0.8x damage multiplier per target **Effective range: 20 ***Bullet length: 20 tiles |}

Source: Fandom: Locus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Locus è un’unità terrestre pesante e facilmente prodotta a distanza che funge da potente fonte di danno duratura in Mindustry. Spara alternativamente ai nemici con un’arma di tipo rail a colpo istantaneo che perfora i bersagli, garantendogli ottime prestazioni sia contro edifici sia contro gruppi di unità nemiche. Le unità Locus hanno oltre il doppio della robustezza rispetto alle altre unità dello stesso livello, il che permette loro di assorbire danni, resistere a colpi a effetto limitato e proteggere gli attaccanti di retrovia da armi perforanti. Il loro tempo di costruzione relativamente breve e il rapido rimpiazzo le rendono adatte per assalti e difese della base dalla fase iniziale fino alla metà della partita, dove il rinforzo rapido è importante.

L’arma principale del Locus spara a 3.33 colpi/sec (0.3 s di ricarica, 18 tick), infligge 36 danni per colpo e utilizza una meccanica di penetrazione con un moltiplicatore di danno 0.8x per bersaglio perforato. La sua portata effettiva a colpo istantaneo è di circa 20 tessere (lunghezza del proiettile 20), e ha una velocità di rotazione di 1.4 gradi/tick, che gli permette di inseguire i bersagli in modo affidabile. L’arma è implementata come RailBulletType (colpo istantaneo/penetrazione); i proiettili hanno velocità di viaggio zero in termini convenzionali perché sono colpi istantanei. Il design dell’unità enfatizza un’elevata cadenza di fuoco, potenti colpi singoli che possono anche intaccare più unità in linea, e durabilità per restare in combattimenti prolungati.

Uso pratico e interazioni:

  • Il Locus eccelle quando è prodotto in massa: circonda un bersaglio o un punto di strozzatura per massimizzare quanti Locus possono sparare contemporaneamente; la loro robustezza e la penetrazione a colpo istantaneo li rendono efficaci nello sfondare basi prive di difese ad ampio raggio.
  • Sono efficaci anche in difesa: il basso tempo di costruzione permette ondate di risposta rapide e la loro alta armatura riduce l’effetto dei colpi singoli ad alto danno.
  • La penetrazione a colpo istantaneo impedisce la semplice cancellazione tramite mech con sola difesa puntuale come la controgioco di Cleroi quando usati da soli; composizioni miste di Locus e Cleroi possono usare i Locus come assorbitori di danno mentre i Cleroi avanzano sopra di loro per concludere gli scontri.
  • La cadenza di fuoco elevata permette ai Locus di gestire missili in arrivo dalle unità e dà loro valore contro unità mobili a distanza quando sono ammassati.

Contromisure e debolezze:

  • Il Locus non può penetrare muri massicci; forti danni ad area o ad ampio raggio possono disperdere gli ammassi.
  • Sublimates con munizioni ozone o cyanogen distruggono i Locus molto rapidamente (Sublimates con ozone distruggono in circa quattro secondi; con cyanogen in circa due), rendendo le munizioni elementali un forte contromisura.
  • Titanio (Titan(Titano) in alcune fonti) e altre unità ad alto danno ad area sono efficaci contro Locus ammassati perché possono intaccare o raggiungere bersagli di retrovia che torrette a bersaglio singolo potrebbero mancare.
  • Terreno e strozzature possono essere usati difensivamente per costringere i Locus ad approcci svantaggiosi se non si dispone di unità anti-corazza.

Note meccaniche e storiche:

  • Locus è stato aggiunto nella Build 136. La velocità di fuoco della sua arma principale è stata ridotta nella Build 141 (da 4.28/sec a 3.33/sec). La portata è stata aumentata nella Build 147 (da 19 a ~19.5/20). La Build 152 ha regolato il tempo di annegamento in acqua per scalare con hitSize e ha aumentato il tempo di annegamento complessivo (240 → 450 tick) aggiungendo un moltiplicatore di effetto del terreno (le unità si muovono più velocemente su certi terreni). La Build 155 ha dato a Locus (e Precept) la capacità di distruggere istantaneamente un power node a contatto; questa unità ha una statistica nascosta che le permette di schiacciare istantaneamente i power node per prevenire il blocco di percorsi tramite spam.
  • I parametri tecnici dell’arma del Locus riportati dalle fonti: 0.3 s di ricarica, 1.4 velocità di rotazione, durata del proiettile breve (colpo istantaneo), penetrazione abilitata, 36 danni, lunghezza del proiettile/portata effettiva ~20 tessere, e 9 frammenti riportati in alcuni parametri interni (dettaglio di implementazione).

Consigli tattici:

  • Pre-posiziona i Locus per ottenere circondamenti nei punti di strozzatura e massimizzare il danno sostenuto.
  • Evita di far convogliare stormi di Locus verso Sublimates con munizioni ozone/Cianogeno o verso l’effetto ad area di gruppi di Titanio.
  • Usa composizioni miste (carri più mech) quando possibile: i carri assorbono mentre i mech sfruttano le aperture.
  • Fai attenzione quando tenti di bloccare i percorsi con container esplosivi contro stormi di Locus, poiché i Locus possono impedire il piazzamento di blocchi solidi e possono abbattere unità core vulnerabili prima che le trappole diventino efficaci.

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