Locus

Tire des balles en alternance aux ennemis proches.
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| !Stats |
|---|
| File:Locus-weapon.png |
- Firing rate: 3.33/sec
- 36 damage
- Pierce (hitscan)
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Locus-weapon.png - Firing rate: 3.33/sec: ** 0.3 seconds reload (18 ticks)
- 1.4 degrees/tick rotation speed
- Bullet: **Type: ''RailBulletType'' ** 36 damage ** Pierce: *** 0.8x damage multiplier per target **Effective range: 20 ***Bullet length: 20 tiles |}
Source: Fandom: Locus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Locus est une unité terrestre lourde et réutilisable à longue portée qui sert de puissant distributeur de dégâts durable dans Mindustry. Elle alterne ses tirs sur les ennemis avec une arme de type rail en hitscan qui perce les cibles, lui donnant de bonnes performances contre les bâtiments et les groupes d’unités ennemies. Les unités Locus ont plus du double de la robustesse des autres unités du même palier, ce qui leur permet d’absorber les dégâts, de résister aux frappes anti-splash et de protéger les attaquants en retrait des armes perçantes. Leur temps de construction relativement court et leur recomplètement rapide les rendent bien adaptées aux poussées du début à la mi-partie et à la défense de base où un renfort rapide est important.
L’arme principale du Locus tire à 3.33 shots/sec (0.3 s reload, 18 ticks), inflige 36 damage par coup, et utilise une mécanique de pierce avec un 0.8x damage multiplier per pierced target. Sa portée hitscan effective est d’environ 20 tiles (bullet length 20), et elle a une vitesse de rotation de 1.4 degrees/tick, lui permettant de suivre les cibles de manière fiable. L’arme est implémentée comme un RailBulletType (hitscan/pierce) ; les projectiles ont une vitesse de déplacement nulle en termes conventionnels parce qu’ils touchent instantanément. Le design de l’unité met l’accent sur un haut taux de tir, des coups puissants sur une seule cible qui peuvent aussi entamer plusieurs unités alignées, et une durabilité pour rester dans des combats prolongés.
Utilisation pratique et interactions :
- Locus excelle en masse : entourez une cible ou un point d’étranglement pour maximiser le nombre de Loci pouvant tirer simultanément ; leur robustesse et le pierce hitscan les rendent efficaces pour briser des bases qui manquent de défenses splash lourdes.
- Ils sont aussi de bons défenseurs : le faible temps de construction permet des vagues de réponse rapides et leur forte armure réduit l’effet des frappes individuelles à haut dégât.
- Le pierce hitscan empêche une simple suppression par des mechs de défense ponctuelle comme le counterplay de
Cleroi lorsqu’il est utilisé seul ; des compositions combinées de Locus et Cleroi peuvent utiliser les Loci comme absorbeurs de dégâts pendant que les Cleroi passent par-dessus pour finir les combats.
- Le tir rapide permet au Locus de gérer les missiles d’unités entrants et leur donne de la valeur contre les unités à distance mobiles lorsqu’ils sont massés.
Contres et faiblesses :
- Locus ne peut pas pénétrer des murs massifs ; de fortes attaques splash ou des dégâts de zone élevés peuvent perturber les regroupements.
- Les Sublimates with ozone ou cyanogen ammo détruisent les Loci très rapidement (
Sublimeur with ozone détruisent en environ quatre secondes ;
Cyanogène en environ deux), faisant de l’élémental ammo un contre puissant.
- Titane (
Titan in some sources) et d’autres unités à fort splash sont efficaces contre des Loci entassés parce qu’elles peuvent entamer ou atteindre des cibles à l’arrière que des tourelles mono-cible pourraient manquer.
- Le terrain et les points d’étranglement peuvent être utilisés défensivement pour forcer les Loci à aborder de manière désavantageuse si vous manquez d’unités anti-blindage.
Notes mécaniques et historiques :
- Locus a été ajouté en Build 136. Le taux de tir de son arme principale a été réduit dans Build 141 (de 4.28/sec à 3.33/sec). La portée a été augmentée dans Build 147 (de 19 à ~19.5/20). Build 152 a ajusté le temps de noyade dans l’eau pour qu’il soit proportionnel au hitSize et a augmenté le temps global de noyade (240 → 450 ticks) et ajouté un multiplicateur d’effet de sol (les unités se déplacent plus vite sur certains terrains). Build 155 a donné à Locus (et
Precept) la capacité de détruire instantanément un power node au contact ; cette unité possède une statistique cachée qui lui permet d’écraser instantanément les power nodes pour empêcher le blocage de chemin facile par spam.
- Les paramètres techniques de l’arme Locus rapportés dans différentes sources : 0.3 s reload, 1.4 turn speed, bullet lifetime court (hitscan), pierce activé, 36 damage, bullet length/portée effective ~20 tiles, et 9 fragments signalés dans certains paramètres internes (détail d’implémentation).
Conseils tactiques :
- Pré-positionnez des Loci pour obtenir des entourages aux points d’étranglement afin d’optimiser la sortie de dégâts soutenue.
- Évitez de laisser des essaims de Locus être canalisés dans des Sublimates with ozone/Cyanogène ammo ou dans le splash de régiments
Titane.
- Utilisez des compositions mixtes (chars plus mechs) lorsque possible : les chars absorbent pendant que les mechs exploitent les ouvertures.
- Faites attention lorsque vous tentez de bloquer des chemins avec des containers explosifs contre des essaims de Locus, car les Loci peuvent empêcher le placement de blocs solides et peuvent abattre des unités cœur vulnérables avant que les pièges ne deviennent efficaces.
Official description
Tire des balles en alternance aux ennemis proches.