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Corvus

Tier5
corvus
Role
Assaut
Tier
5
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
18000
Armor
9
Speed
0.3
Range
57
Official description

Tire un rayon laser massif qui inflige des dégâts aux ennemis et répare les structures alliées. Peut marcher sur la plupart des terrains.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Shots/sec
File:Unit-corvus.png
  • Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
  • 560 damage
  • 25% repair
  • Pierce (laser)
  • Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
  • 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}

Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Corvus est une unité de soutien terrestre de rang 5 qui tire un seul tir laser perçant extrêmement longue portée qui endommage les ennemis et répare les structures alliées. Elle occupe la niche d’un spécialiste de siège et d’anti-essaim : son tir a l’une des plus grandes portées du jeu (seul le Présage la dépasse) et inflige beaucoup de dégâts par tir, combinés à un petit pourcentage du tir appliqué comme réparation aux structures amies. Corvus peut traverser la plupart des terrains et a été conçue comme une unité d’artillerie de soutien à longue portée et lente plutôt qu’un combattant de première ligne.

Mécaniquement, Corvus tire à une cadence de 0.17 shots/sec (un temps de recharge d’environ 5.83 seconds avant le premier tir), chaque tir infligeant 560 damage et appliquant 25% repair aux structures alliées touchées. L’arme est un laser perçant avec une foudre enchaînée supplémentaire : le laser traverse plusieurs cibles et déclenche un effet de lightning de 28 strikes (~50 damage each) le long de son trajet (les strikes de lightning se produisent à peu près tous les 4.37 tiles, couvrant environ 5 tiles d’effet additionnel). En tirant, Corvus devient affectée par Unmoving pendant environ 2 seconds, la laissant enracinée brièvement durant l’attaque. Corvus a 18,000 health, ce qui en fait l’une des unités de rang 5 avec la santé la plus faible, et se déplace à 2.25 tiles/sec. Elle porte 110 item capacity, ne peut pas miner, et coule dans l’eau profonde six fois plus lentement qu’un Poignard (multiplicateur de drown time de 6×).

En raison de sa portée extrême, de ses dégâts élevés par tir et de son laser perçant, Corvus excelle pour assiéger des bases et anéantir des ennemis de bas rang serrés en groupe. Elle est couramment utilisée dans des assauts coordonnés où des unités de soutien la soignent ou encaissent le tir adverse ; la Vela est un compagnon fréquent pour le soin mobile (environ trois Velas sont citées comme nécessaires pour soigner plus vite qu’un tir de tourelle Foreshadow), et des groupes de Mega peuvent soigner suffisamment pour neutraliser les menaces à longue portée. Corvus ne peut pas construire et est vulnérable au DPS concentré et aux unités qui ferment rapidement la distance ; des unités de rang 4 et des contre spécifiques (par exemple Arkyid avec vol de vie/armes à effets, Spectre ou Fusion pour un DPS soutenu élevé) peuvent la détruire avant qu’elle n’enchaîne plusieurs tirs. Corvus est ex aequo pour la deuxième plus faible santé parmi les unités de rang 5, elle nécessite donc une protection contre les spawns ou des défenses anti-unités.

Notes pratiques et stratégies :

  • Utilisez Corvus comme plateforme de siège à distance : positionnez-la au-delà de la portée des tourelles pour éliminer les défenses groupées et les vagues ennemies entassées. Elle est particulièrement efficace dans les couloirs étroits où les ennemis se serrent.
  • Associez Corvus à un soin mobile (Vela) ou à des unités lourdes de réparation/soutien pour atténuer les menaces à longue portée et maintenir Corvus en vie malgré le tir adverse. Des groupes de Mega peuvent aussi fournir suffisamment de soins pour rendre Corvus viable.
  • Corvus a du mal contre les Plastanium Walls quand ces murs sont soutenus par des Mend Projectors ; la guérison de Mend peut annuler ses dégâts de réparation/penetration, apportez donc des briseurs alternatifs (unités kamikaze, unités de dégâts de masse comme Éradicateur, ou escorteurs dédiés à haut DPS) pour gérer les murs lourds.
  • Défensivement, Corvus sert de dissuasion longue portée anti-essaim supérieure à de nombreuses tourelles contre des essaims de bas rang ; deux tirs peuvent nettoyer beaucoup de groupes de rang-3-et-moins dans des approches confinées.
  • Sachez que Corvus s’enracine brièvement en tirant, ce qui la rend susceptible d’être kité, affectée par des zones d’effet, et attaquée par des unités de mêlée rapides qui peuvent fermer la distance pendant sa fenêtre d’Immobilisé.
  • Corvus ne se noie pas rapidement et a une sensibilité réduite à l’eau profonde, mais elle ne peut pas miner et a perdu sa capacité de minage lors d’une mise à jour antérieure.
  • Historique des commandes et des améliorations : la limite de commandement de Corvus a été supprimée, sa vitesse standardisée à 2.25 tiles/sec, sa capacité d’objets ajustée à 110, et sa portée stabilisée autour de 57 tiles après des réglages dans des builds antérieurs.

Trivia : le nom de l’unité fait référence à la constellation Corvus et possiblement au dispositif d’embarquement naval romain du même nom. Corvus a été ajoutée dans Build 106 et a subi plusieurs changements d’équilibrage et de capacités au fil des builds suivants.

Official description

Tire un rayon laser massif qui inflige des dégâts aux ennemis et répare les structures alliées. Peut marcher sur la plupart des terrains.

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