Cyclone

Une grande tourelle qui tire rapidement des balles explosives aux ennemis proches.
Overview
Cyclone est une tourelle lourde 3x3 qui tire des gerbes explosives de flak sur les cibles aériennes et terrestres, en faisant un emplacement défensif polyvalent et efficace. Elle a une précision supérieure et des options de munitions plus flexibles que la 

Le taux de tir de base du Cyclone est fixé à 7.5 shots per second dans les builds modernes. Chaque tir libère un groupe explosif qui inflige des dégâts directs et des dégâts de zone ; certains types de munitions génèrent aussi des frag bullets, des shock strikes, ou des area blasters selon le projectile. À partir de la Version 7.0, les deux canons bougent indépendamment lors du tir, donnant un motif de tir visuellement distinct. Le Cyclone consomme du liquide de refroidissement quand le refroidissement est activé ; la consommation actuelle est de 18 units/second. Le liquide de refroidissement augmente son cadence de tir : Eau fournit un multiplicateur de cadence de 160% et 
Foudroyé afin que les dégâts de shock soient entièrement affectés par l’armure.
Comportement des munitions et statistiques notables (valeurs typiques) :
Verre Trempé shells : munitions peu coûteuses et sûres à stocker avec des dégâts directs modestes et un rayon de zone relativement petit (~45 area damage, ~3.1 tiles dans les builds actuels). Les tirs Metaglass incluent souvent des frag bullets ; elles éliminent les risques de stockage (pas de propriétés explosives/inflammables/chargées) et fournissent un DPS moyen élevé pour un coût de production minime, ce qui en fait un excellent chemin de mise à niveau de Scatter→Cyclone.
- Plastanium shells : nombre de frags plus élevé et plus grande zone de frag (~37 area damage, ~5.0 tiles), produisant un DPS par tir significativement supérieur mais coûteuses et dangereuses à stocker (explosives/inflammables). Les munitions Plastanium peuvent ralentir le débit des usines pour les unités de haut niveau et peuvent être moins efficaces contre les ennemis fortement blindés à cause des interactions avec l’armure.
Mélange Explosif shells : effet de choc à large zone (~45 area damage, jusqu’à 7.5 tiles dans certains builds) sans frag ni shock mais excellent contrôle de foule et excellente synergie combinée au gel de Cryofluid (crée des dégâts effectifs à pénétration d’armure élevée contre les cibles gelées). Mélange Explosif est lent à produire et très dangereux à stocker.
Alliage Superchargé shells : dégâts directs les plus élevés parmi les options communes (~75 area damage avec des shock strikes accompagnants), pouvant appliquer plusieurs hits de shock par tir pour un fort throughput sur cible unique. Alliage Superchargé est coûteux et peut entraver la production de fin de partie ; sa sécurité de stockage est intermédiaire puisque les propriétés de charge ne provoquent pas les mêmes réactions en chaîne explosives que Plastanium ou Blast Compound.
Usage pratique et stratégie :
- Le Cyclone est en pratique une version plus efficace du Scatter : il peut toucher les cibles terrestres, a une meilleure précision (moins de tirs gaspillés), et accepte des munitions de niveau supérieur pour un DPS bien supérieur. Il peut servir de tourelle principale contre des menaces mixtes.
- Le liquide de refroidissement augmente dramatiquement le DPS soutenu ; utilisez
Eau ou Cryofluid pour exploiter les multiplicateurs de cadence de 160% / 235% respectivement, mais souvenez-vous que la consommation de refroidissement est importante (18/sec).
- Assurez un approvisionnement en munitions rapide et fiable : utilisez
Conteneur ou
Coffre-Fort et Plastanium Conveyors pour éviter la famine d’approvisionnement, surtout lors de l’
Surmultiplié ou de l’utilisation du refroidissement — le Cyclone consomme les munitions très rapidement.
- Choisissez les munitions selon le rôle : Verre Trempé pour une défense bon marché et constante et un stockage sûr ; Plastanium pour un DPS de frag brut contre des essaims faiblement blindés ; Mélange Explosif pour une couverture anti-horde à large zone et la synergie avec Cryofluid ; Alliage Superchargé pour le maximum de dégâts sur cible unique quand le coût de production et la sécurité de stockage sont acceptables.
- Les Cyclone ennemies sont typiquement approvisionnées en Blast Compound ou Plastanium, parfois associées à des vagues
Tsunami remplies de Water ou Cryofluid pour permettre des combos mortels. Les contrer à moindre coût peut se faire avec des unités longue portée (
Forteresse,
Minke) ou des unités de sniping (
Corvus,
Omura,
Percuteur,
Présage) si la tourelle est hors de la zone no-core-build. Du bombing quad peut aussi détruire des Cyclone ennemies si la puissance est suffisante.
Le nom Cyclone fait référence à une tempête, reflétant la façon dont ses gerbes tirées se dispersent progressivement depuis le point d’origine, s’étendant vers l’extérieur à la manière d’un cyclone.
Official description
Une grande tourelle qui tire rapidement des balles explosives aux ennemis proches.
Other entities of this type
- Éclateur
- Arc
- Brèche
- Diffuseur
- Propagateur
- Duo
- Présage
- Fusible
- Grêle
- Lancier
- Lustre
- Malign
- Fusion
- Parallax
- Reinforced
- Percuteur
- Salve
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe de surtension)
- Scathe Missile Surge Split(Missile Scathe de surtension éclaté)
- Disperseur
- Brûleur
- Diviseur
- Smite
- Spectre
- Sublimeur
- Essaim
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)