Smite

Tire une rafale de balles perçantes émetteuse de foudre.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Surge Alloy |
- 187.5 damage
- -70.0% building damage (187.5 → 56.25)
- 4x pierce
- 20/sec interval bullets:
** 30 damage
** -75.0% building damage (30 → 7.5)
** Shocked
|}
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|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Surge Alloy - Type: ''BasicBulletType''
- 187.5 damage
- -70% building damage (187.5 → 56.25)
- 4x pierce
- 20/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 30 damage ** -75% building damage (30 → 7.5) ** Shocked ** 2.5-7.5 tiles length ** Bypasses point defense |}
Source: Fandom: Smite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Smite est une tourelle lourde à longue portée qui tire des projectiles électrifiés et perforants conçus pour supprimer et éliminer des cibles uniques à haute valeur et des fronts fortifiés. Elle a été ajoutée officiellement dans Build 136 et reçoit un boost notable lié à l’eau ainsi que des changements de comportement de charge dans Build 147. Smite occupe une empreinte de 5x5, nécessite une montée en puissance avant de tirer et émet un halo de lumière distinctif derrière elle lorsqu’elle est active. C’est une tourelle de palier terminal débloquée après la construction de 
Smite repère les cibles jusqu’à 52.5 tiles (portée d’alerte) et commence sa charge quand un ennemi est vu à cette distance ; sa portée de tir réelle est 37.5 tiles. La tourelle utilise 
Parce que Smite a une longue montée en puissance et un taux de tir de base comparativement bas, elle excelle à tuer de grandes cibles uniques (unités de palier 5, 
Déploiement et notes pratiques :
- Placez Smite sur des points forts de la ligne médiane, des goulots d’étranglement routiers, des virages, ou sur la bordure extérieure du core pour maximiser l’engagement de cibles uniques et tirer parti de la perforation le long des voies d’approche.
- Combinez Smite avec des murs et le support de Build Mend Projector pour former des feux croisés qui se chevauchent et la protéger pendant sa montée en puissance. La couverture de réparation et la redondance d’alimentation empêchent les réinitialisations forcées qui coûtent un temps de charge précieux.
- Utilisez Lustre comme bâtiment prérequis et priorisez le flux et les routes d’approvisionnement ; Smite est une tourelle de fin de partie, à investissement élevé, et fonctionne au mieux lorsqu’elle est soutenue par une logistique robuste.
- Le refroidissement à l’eau double/triple son efficacité ; une Smite boostée par l’eau offre un DPS bien supérieur et une bien meilleure efficacité des munitions en raison de l’augmentation du taux de tir.
- Smite et
Malign sont les seules tourelles 5x5 sur les deux planètes et parmi les rares tourelles sur Erekir qui ont une période de montée en puissance. Elles produisent aussi de façon unique le visuel de halo de tir.
- Avant Build 147, Smite avait des difficultés à toucher les unités missiles explosifs parce que la charge se réinitialisait sans cesse ; le temps minimum ajouté à la réinitialisation de la charge a amélioré sa fiabilité contre de telles cibles.
- Les émissions d’éclair de Smite contournent la défense ponctuelle, ce qui la rend utile contre des cibles qui seraient autrement atténuées par des champs d’interception.
Considérez Smite comme une tourelle lourde à fort rendement type artillerie : forte contre les cibles blindées uniques et les vagues prolongées lorsqu’elle est correctement refroidie et approvisionnée, mais vulnérable aux interruptions pendant sa montée en puissance si elle est laissée sans protection.
Official description
Tire une rafale de balles perçantes émetteuse de foudre.
Other entities of this type
- Éclateur
- Arc
- Brèche
- Cyclone
- Diffuseur
- Propagateur
- Duo
- Présage
- Fusible
- Grêle
- Lancier
- Lustre
- Malign
- Fusion
- Parallax
- Reinforced
- Percuteur
- Salve
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe de surtension)
- Scathe Missile Surge Split(Missile Scathe de surtension éclaté)
- Disperseur
- Brûleur
- Diviseur
- Spectre
- Sublimeur
- Essaim
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)