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Disperseur

CategoryTourelles
scatter
Category
Tourelles
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
800
Official description

Une tourelle anti-aérienne essentielle. Mitraille les ennemis de débris de plomb, de ferraille ou de verre trempé.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Lead
  • 3 damage
  • 40 area damage - 1.8 tiles
  • 4x ammo multiplier
    Metaglass
  • 3 damage
  • 45 area damage - 2.5 tiles
  • 5x ammo multiplier
  • -20.0% firing rate (6.66 → 5.32/sec)
  • 6x frag bullets:
    ** 5 damage
    Scrap
  • 3 damage
  • 33 area damage - 3.0 tiles
  • 5x ammo multiplier
  • -50.0% firing rate (6.66 → 3.33/sec) |}

Source: Fandom: Scatter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Disperseur est une tourelle autocanon dédiée à l'anti-air qui tire des gerbes de flak sur les avions ennemis. Elle ne peut pas toucher directement les unités au sol ; ses projectiles produisent des dégâts de zone à la détonation qui affectent les unités volantes. Disperseur occupe la niche anti-aérienne du début à milieu de partie : elle est peu coûteuse, a une cadence de tir très élevée et une longue portée, et est particulièrement efficace contre les flyers rapides et peu résistants comme Flare.

Disperseur a une cadence de tir de base élevée et une grande portée : après les mises à jour elle tire à 6.66 shots/sec et a une portée de 27.5 blocks. Son comportement dépend fortement du type de munitions chargé. Options de munitions et leurs statistiques clés :

  • Plomb : dégât de balle de base 3, dégât de zone ajouté 40 (rayon ~1.8 tiles), 4x ammo multiplier. DPS brut élevé sur le papier mais souffre de l’imprécision de Scatter à longue portée.
  • Verre Trempé : dégât de base 3, dégât de zone 45 (rayon ~2.5 tiles), 5x ammo multiplier, -20% firing rate lorsqu’utilisé (cadence réduite de 6.66 à ~5.32). Verre Trempé génère aussi 6 frag bullets à la détonation qui infligent 5 dégâts chacune ; cela fait de Metaglass la munition la plus puissante pour des dégâts aériens concentrés et efficace contre les unités aériennes de palier supérieur.
  • Ferraille : dégât de base 3, dégât de zone 33 (rayon ~3.0 tiles), 5x ammo multiplier, -50% firing rate (cadence ~3.33). Le plus large rayon de Scrap aide à compenser l’imprécision de Scatter à longue portée ; il est aussi bon marché et largement disponible tôt dans la partie.

Notes historiques d’équilibrage affectant le jeu : la portée et la cadence de Scatter ont été augmentées dans des mises à jour passées (portée augmentée de 20 à 27.5 blocks ; cadence de ~3.33 à 6.66 shots/sec). Le coût de recherche de la tourelle a été drastiquement réduit en ajoutant un multiplicateur de recherche, abaissant les coûts précédents (par exemple les coûts de recherche en copper et lead ont été fortement réduits). Le sprite de la tourelle a été mis à jour dans des builds ultérieurs.

Utilisation pratique et stratégie

  • Placez des Scatters comme votre première couche anti-aérienne fiable près du Core et le long des trajectoires de vol attendues. Leur combinaison de cadence et de portée les rend excellents pour intercepter les vagues initiales de flyers comme les Flares avant que ces unités n’atteignent les défenses intérieures.
  • Choisissez les munitions selon les ressources et la distance d’engagement : Plomb donne le DPS brut le plus élevé à courte à moyenne portée si vous acceptez des ratés à longue portée ; Ferraille est souvent le plus fiable à longue portée car son plus grand rayon touche plus sûrement malgré un DPS inférieur ; Verre Trempé est optimal quand vous pouvez vous le permettre et voulez gérer des unités aériennes T4 plus résistantes grâce à ses frags et ses dégâts concentrés, bien qu’il réduise la cadence.
  • Disperseur est nettement plus efficace contre les unités aériennes rapides que les tourelles Duo, qui peuvent avoir du mal à suivre. Elle reste viable contre des flyers de palier moyen (elle performe bien jusqu’à rencontrer des airs très haut de gamme comme Antumbra et Quad).
  • Chaînes de production : approvisionnez les Scatters en Lead ou Scrap via des unloaders pour un tir soutenu. Convertir Scrap en Metaglass (via Pulvérisateur quand disponible) améliore significativement l’efficacité.
  • Contre-mesures : Disperseur ne peut pas endommager les unités au sol directement, donc les assauts terrestres la contournent ; toutefois elle est souvent associée à des tourelles anti-sol (Grêle, Percuteur, Lancier), donc planifiez des attaques combinées ou ciblez les lignes d’approvisionnement / Déchargeur pour couper les munitions. Des essaims de flyers coûteux (Zenith, Horizon) peuvent submerger des groupes de Scatters mais exigent un investissement de production conséquent.
  • Transition : mettez progressivement Scatter de côté plus tard en faveur d’anti-air plus précis et polyvalents comme Cyclone, qui peut toucher les cibles au sol, utiliser Metaglass efficacement et atteindre un DPS pratique supérieur grâce à la précision.

Conseils opérationnels

  • Un petit apport stable d’énergie (et d’eau quand applicable) stabilise les performances des tourelles ; certains joueurs utilisent des montages de pompes mécaniques pour soutenir des cadences élevées.
  • Lors de la construction d’un périmètre, mélangez les types de munitions si possible : Ferraille sur les positions extérieures longue portée pour attraper les retardataires, Plomb ou Metaglass plus près du Core pour des éliminations concentrées.
  • Disperseur est peu coûteuse en recherche dans les builds modernes, ce qui en fait une priorité précoce pour une défense aérienne automatisée sur la plupart des cartes.

Official description

Une tourelle anti-aérienne essentielle. Mitraille les ennemis de débris de plomb, de ferraille ou de verre trempé.

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