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Lustre

CategoryTourelles
lustre
Category
Tourelles
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
3360
Power consumption
3.3333333333333335
Official description

Tire un laser à cible unique se déplaçant lentement sur les cibles ennemies.

Overview

Lustre est une tourelle lourde à faisceau mono-cible introduite dans Build 136 et ajustée plus tard dans Build 147. Elle tire un laser continu et lent qui transperce les unités et inflige des dégâts très élevés sur une seule cible, faisant d’elle l’arme défensive principale pour les goulots d’étranglement et les cibles de grande valeur. Lustre ne nécessite pas d’entrées d’objets au sens conventionnel ; elle consomme plutôt un flot d’armes continu et une puissance importante pour maintenir son faisceau.

Le faisceau est un flux d’armement soutenu, non constitué d’objets, qui inflige 1890 damage per second (valeur augmentée dans Build 147) et transperce les cibles. La tourelle applique un modificateur de -70% aux dégâts contre les bâtiments, réduisant son efficacité contre les structures comparé aux unités. La consommation continue d’armement rapportée est de 6 units per second d’armement (certaines sources identifient ceci comme Hydrogène ; d’autres décrivent un armement à base de nitrogen utilisé avec des Electric Heaters), et elle nécessite 200 power units per second pour fonctionner après le changement de Build 147. Sa portée effective est de 31.25 tiles (250 world units). Lustre est décrite comme une tourelle à rotation lente et à DPS mono-cible élevé destinée à tenir des positions de tir principales plutôt qu’à couvrir de larges essaims.

Le rôle et le déploiement de Lustre se concentrent sur la suppression concentrée et les éliminations décisives plutôt que sur le refus de zone. Elle est mieux utilisée comme colonne vertébrale d’une ligne défensive : placez des Lustres aux goulots d’étranglement, dans les virages et sur les anneaux extérieurs du core pour maximiser le temps passé sur la cible et profiter de leur faisceau transperçant. Elles se marient bien avec des structures de soutien qui augmentent la stabilité d’approvisionnement et avec des murs et du support de réparation pour les garder protégées pendant qu’elles canalisent des dégâts soutenus.

  • Puissance et munitions : Lustre consomme une grande quantité continue d’énergie (200 power/sec) et un flux d’armement constant (6/sec). Assurez une génération d’énergie stable et une capacité de batterie adéquate ou placez-les près de réseaux électriques ; les Electric Heaters sont couramment utilisés pour produire le type d’armement indiqué lorsque applicable. Les Prime Refabricators peuvent être siphonnés sans affecter fortement la production d’unités s’ils ne tournent pas en continu.
  • Positionnement : Priorisez le placement sur les coins, les jonctions et les lignes défensives à portée moyenne afin qu’un Lustre puisse suivre les ennemis le long de chemins prévisibles. Une commande de pré-tir pour que la tourelle fasse face aux voies entrantes peut augmenter le temps d’engagement initial.
  • Vulnérabilités : Le fort focus mono-cible rend Lustre faible contre les essaims, les groupes rapides et les missiles d’unités. Sa rotation lente pose problème quand les ennemis attaquent depuis plusieurs directions ; elle peut aussi être détournée par des tanks blindés (shielded tanks) qui bloquent l’accès à des unités plus dangereuses en arrière. Collaris et les compositions lourdes en missiles sont des contre-mesures particulièrement efficaces.
  • Fortification : Combinez les Lustres avec des murs, du support de réparation (Build Mend Projector) et des tourelles secondaires à effet de zone pour gérer les essaims et les menaces en flanc. Empiler ou paralléliser plusieurs Lustres augmente la couverture multi-cible soutenue, tandis que des Build Towers peuvent être placées au sommet pour renforcer l’emplacement défensif.
  • Améliorations et mise à l’échelle : Les performances de Lustre s’améliorent avec une meilleure stabilité d’approvisionnement, un nombre parallèle de tourelles et des systèmes permettant un tir continu. Elle fonctionne mieux comme nœud de dégâts focalisé dans un réseau défensif en couches plutôt que comme tourelle autonome polyvalente.

Official description

Tire un laser à cible unique se déplaçant lentement sur les cibles ennemies.

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