Éclateur

Tire une orbe massive chargée de balles à fragmentation. Nécessite de la chaleur.
Overview
Éclateur est une tourelle électrique alimentée par la chaleur, à portée moyenne à longue, qui tire un gros projectile principal électrifié générant en vol des projectiles de fragmentation à poursuite. Elle se débloque via le palier Surge Alloy et nécessite un apport de chaleur constant pour fonctionner ; elle consomme de la chaleur plutôt que des munitions physiques. Éclateur occupe le rôle de canon principal défensif dans une ligne statique, capable de réprimer des vagues entrantes et de menacer de nombreuses unités de haut niveau tout en étant efficace comme point anti-missile car ses frags font exploser les missiles qui les traversent.
Les mécaniques et statistiques d’Éclateur mettent l’accent sur la longue portée et la létalité multi-projectiles au prix d’une réduction des dégâts aux structures et d’une dépendance à un réseau de chaleur. Sa portée de tir et d’avertissement effective est de 46 blocks. Le projectile principal inflige 180 damage mais inflige -50% building damage. En plus du tir principal, la tourelle émet deux balles d’intervalle tirant à 40/sec, chacune infligeant 35 damage avec -70% building damage, 3× perçage et à poursuite ; le tir principal engendre 20 frag bullets (chacune 35 damage, -70% building damage, 3× perçage, à poursuite) qui étendent la zone d’effet. Éclateur requiert un apport de chaleur pour atteindre son efficacité maximale ; les builds récents ont augmenté sa consommation de chaleur et réduit l’ancienne efficacité maximale : l’apport de chaleur a été changé à 20 heat units et l’efficacité maximale réduite à 100% (précédemment 10 heat pour 200% max). Le coût et les temps de construction ont été ajustés à travers plusieurs builds ; 
Éclateur se débloque derrière la structure 

Utilisation pratique et stratégie :
- Placez Afflict derrière des murs ou aux points d’étranglement et aux coins où sa longue portée effective et ses projectiles de fragmentation peuvent toucher des groupes d’unités et des volées de missiles entrants. Un placement en milieu ou arrière de ligne préserve sa survie tout en laissant les frags étendre la couverture.
- Utilisez plusieurs Afflicts en parallèle et assurez un approvisionnement en chaleur stable ; l’efficacité globale dépend davantage du temps de tir que du simple débit. Des chauffages parallèles ou des lignes de chaleur redondantes évitent la défaillance en point unique.
- Les Electric Heaters permettent à la tourelle de fonctionner sans entrées d’objets ; toutefois, notez qu’Éclateur nécessite toujours de l’énergie. Lorsqu’une Afflict est placée, elle affiche des indicateurs d’état : sans chaleur elle peut consommer de l’énergie en veille ; lorsque l’énergie et la chaleur sont toutes deux présentes elle se charge et reste inactive et peut tirer une fois même si l’approvisionnement est brièvement perdu. En jeu à vagues, vous pouvez débrancher le réseau principal de tourelles entre les vagues pour économiser de l’énergie si vous gérez les chauffages avec de la logique ou des interrupteurs.
- Éclateur est excellente contre la plupart des unités jusqu’au Tier 3 et peut menacer certaines cibles Tier 4, et ses frags la rendent efficace pour détruire les missiles tôt. Elle est moins efficace contre de très grands groupes qui submergent son taux soutenu relativement faible de projectiles lourds, et le spam massif de missiles (de unités comme
Anthicus ou
Quell) peut annuler des tirs individuels.
- Les attaquants offensifs devraient cibler l’alimentation en chaleur et l’énergie pour neutraliser rapidement les Afflicts ; elles n’ont aucune capacité d’objets et s’arrêtent quand les chauffages sont coupés. Des escouades d’attaque mobiles rapides peuvent atteindre et détruire des tours isolées — des exemples d’assaillants vulnérables incluent les Obviates utilisés pour contourner les murs.
- Notes d’équilibrage : les balles d’intervalle et de frag ont perdu le perçage infini et leur perçage a été limité à 3× dans des builds ultérieurs ; la force de poursuite et les durées de vie ont été réduites, et le coût et le temps de construction de la tourelle ont été ajustés à travers les versions.
Éclateur est mieux utilisée comme tourelle principale soutenue par la chaleur qui échange des dégâts aux structures contre de hauts dégâts par projectile et du contrôle de zone ; une architecture de chaleur stable et un placement approprié sont essentiels pour réaliser tout son potentiel.
Official description
Tire une orbe massive chargée de balles à fragmentation. Nécessite de la chaleur.
Other entities of this type
- Arc
- Brèche
- Cyclone
- Diffuseur
- Propagateur
- Duo
- Présage
- Fusible
- Grêle
- Lancier
- Lustre
- Malign
- Fusion
- Parallax
- Reinforced
- Percuteur
- Salve
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe de surtension)
- Scathe Missile Surge Split(Missile Scathe de surtension éclaté)
- Disperseur
- Brûleur
- Diviseur
- Smite
- Spectre
- Sublimeur
- Essaim
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)