Vanquish

Tire des larges balles perçantes qui se divisent aux ennemis proches.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| center |
- Firing rate: 0.85/sec
- 142.5 damage
- 50 area damage ~ 2.5 tiles
- 2x pierce
- 5x frag bullets:
** 35 damage
** 20 area damage ~ 1.2 tiles center - Firing rate: 2x 0.85/sec
18.75 damage center - Firing rate: 2x 0.75/sec
18.75 damage colspan="2" } { +Expanded weapon details !Weapon !Stats - center - Firing rate: 0.85/sec: ** 1.16 sec reload (70 ticks)
- 1 degree/tick rotation speed
- Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 142.5 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 18 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 60 tiles/sec speed ** 5x frag bullets: *** 10 degrees spread *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 20 area dmg ~ 1.2 tiles *** Effective range: 15 **** 0.25 sec lifetime (15 ticks) **** 60 tiles/sec speed
Maximum range: 31 (18 + 15) center - Firing rate: 2x 0.85/sec: ** 1.16 sec combined reload (70? ticks)
- 2 degrees/tick rotation speed
- Bullet:
** Type: ''BasicBulletType''
** 18.75 damage
** Effective range: 22.5
*** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
*** 33.75 tiles/sec speed center - Firing rate: 2x 0.75/sec: ** 1.33 sec combined reload (80? ticks)
- 2 degrees/tick rotation speed
- Bullet:
** Type: ''BasicBulletType''
** 18.75 damage
** Effective range: 22.5
*** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
*** 33.75 tiles/sec speed colspan="2" }
Source: Fandom: Vanquish (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Vanquish est une unité ennemie de classe char lourde en fin de partie qui apparaît sur des cartes ouvertes telles que
Crossroads et
Karst. Elle tire de gros projectiles perçants qui se fragmentent en plusieurs débris, combine une durabilité brute très élevée avec une armure lourde et un effet mêlée dévastateur d’écrasement contre les blocs, et est moins affectée par le terrain nocif et la traînée des liquides que beaucoup d’autres unités. Vanquish est résistante aux dégâts environnementaux : elle est immunisée contre les effets d’état
Brûlé et
Fondant et possède un temps de noyade augmenté qui évolue en fonction de sa taille de hit.
L’armement principal de Vanquish tire lentement mais fort : l’arme primaire tire à 0.85/sec, infligeant 142.5 de dommages directs avec une large zone d’impact (~50 de dégâts de zone sur environ 2.5 tiles), deux couches de perçage, et produit 5 frag balles à l’impact (chaque frag inflige 35 de dégâts avec ~20 de dégâts de zone). Deux armes ponctuelles plus petites fournissent un feu suppressif supplémentaire. L’unité inflige aussi des dégâts d’écrasement soutenus lorsqu’elle touche des structures : 780 damage/sec (décrit comme 6.5 par tick) et inflige 5× de dégâts contre les murs, avec sa portée d’écrasement s’étendant légèrement au-delà de sa hitbox. La portée maximale effective des projectiles est la somme de la portée primaire et des frags (environ 31 tiles).
Parce que Vanquish combine une armure lourde avec une santé massive, de nombreuses unités à cadence de tir rapide de bas niveau sont inefficaces : sa haute armure (notamment une valeur de 20 d’armure sur des exemples de la ligne tank) annule presque beaucoup de petits projectiles, et ces attaquants risquent d’être détruits par l’arme principale du char s’ils se rapprochent. Vanquish partage les compromis de la ligne tank : coût relativement faible et grande masse, mais mobilité limitée. Utilisez le mode Ram lorsque disponible si vous voulez qu’il traverse directement des blocs pour maximiser ses dégâts d’écrasement plutôt que de contourner le terrain.
Tactiques et interactions :
- Défendez les points d’étranglement : forcer Vanquish dans des passages étroits empêche plusieurs chars d’engager en même temps et permet à des tourelles concentrées à dégâts élevés de tuer un exemplaire rapidement. Lustres et Smites sont particulièrement efficaces ; refroidir un
Smite avec de l’eau augmente significativement sa cadence de tir et ses performances contre des groupes de Vanquish.
- Préférez les armes à fort impact et faible cadence : les armes et unités qui infligent de lourds dégâts par tir (par exemple les artilleries de niveau supérieur ou des unités comme
Anthicus) surpassent les essaims rapides à faible dégâts. Les mechs Anthicus peuvent encercler Vanquish pour minimiser les dégâts subis pendant que leurs missiles encaissent les tirs.
- Utilisez le recul et le ralentissement pour atténuer l’écrasement : les tourelles
Diffuseur avec fort recul et les tourelles refroidies à l’eau peuvent maintenir Vanquish suffisamment éloigné pour l’empêcher d’écraser les murs ; trois tourelles avec refroidissement à l’eau suffisent dans de nombreuses situations pour empêcher un exemplaire d’écraser un grand mur en double couche.
- Ciblez éventuellement l’arrière-garde : puisque les dégâts d’écrasement de Vanquish n’affectent que les blocs, vous pouvez parfois l’ignorer et aller directement sur des unités arrière de grande valeur avec vos propres chars ou unités mobiles si le chemin du char ne bloque pas l’accès.
- Évitez de compter sur les unités rapides de niveau 1–2 : ces unités infligent peu de dégâts effectifs à cause de l’armure de Vanquish et seront vulnérables à son arme principale et à son écrasement.
- Contre-mesures secondaires : le projectile principal de l’
Éclateur et les unités construites en
Titane peuvent toujours infliger des dégâts corrects si des armes de niveau carbide ne sont pas disponibles. Les projectiles
Obviate (qui terminent en étincelles qui ignorent l’armure) fournissent aussi un contre efficace.
- Note tactique dans les vagues : Vanquish bénéficie des mêmes mécaniques d’échelle de vague que les autres unités de vague lorsqu’appliquées par le level design ; traitez les buffs d’overworld ou de vague en conséquence.
Historique et notes techniques : Vanquish a été ajouté dans Build 136 et a ensuite été buffé dans des builds ultérieurs (la cadence de tir et les dégâts de l’arme principale ont été augmentés dans Build 141). Build 152 a rendu ses dégâts d’écrasement visibles dans la base de données, a étendu légèrement la portée d’écrasement, a ajouté le multiplicateur d’effet de sol (0.5) pour qu’il soit moins ralenti par des terrains pénalisants, a augmenté le temps de noyade et lui a accordé l’immunité à Brûlé et Melting. Les dégâts d’écrasement sont listés comme 780/sec et sont particulièrement efficaces contre les murs (×5 de dégâts).
Official description
Tire des larges balles perçantes qui se divisent aux ennemis proches.