Skip to main content

Brûlé

CategoryMalus
burning
Category
Malus
Damage / tick
0.167

Overview

Brûlé est un effet d'état dans le système de Mindustry classé comme un débuff ; il désigne une condition néfaste suivie par la mécanique des effets d'état du jeu. En tant que débuff, Brûlé est destiné à être appliqué aux unités, aux bâtiments ou à d'autres entités du jeu pour représenter une condition défavorable qui persiste pendant une durée et s'affiche dans l'interface d'état de l'entité. L'effet fait partie du cadre plus large des effets d'état utilisé pour modifier le comportement et les interactions des entités dans le jeu ; au-delà de son nom et de sa catégorie, aucun détail d'implémentation supplémentaire n'est spécifié ici.

Other entities of this type

Last updated: