Titan

Tire des jets de flammes aux ennemis proches.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 1.36/sec
- 74 damage
- 2x Pierce (physical)
- Burning ~ 5 seconds |}
Source: Fandom: Mace (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview

Le Mace moderne possède sensiblement plus de points de vie et de mobilité que beaucoup d’autres unités terrestres de niveau 2, avec une grande capacité d’emport pour le ravitaillement sur le champ de bataille et deux armes lance‑flammes tirant à 2x 1.36 shots/sec avec 74 damage par tir et 2x pierce. Son effet de flamme applique la brûlure (environ 5 secondes) aux cibles touchées ; cependant, le Mace lui‑même ne peut pas être affecté par la brûlure. Sa portée effective est courte (mesurée en blocs/tiles), il doit donc se rapprocher des défenses ennemies pour infliger son plein potentiel. Plusieurs rééquilibrages ont augmenté sa santé et sa vitesse et modifié la cadence et les dégâts de ses armes ; le DPS global reste ajusté autour de son rôle d’unité lourde à courte portée.
Titan est le plus efficace utilisé comme unité d’assaut à courte portée qui encaisse les dégâts pendant que ses lance‑flammes rasent les défenseurs regroupés. Il excelle à détruire des groupes faiblement blindés et peut réduire en miettes des défenses non protégées lorsqu’il les atteint, mais sa courte portée et sa dépendance au combat rapproché le rendent vulnérable à certains contre‑jeux. Comparé aux autres attaquants de mêlée, Titan échange mobilité et capacité à franchir les murs contre une durabilité et une puissance de feu brutes.
- Contres et faiblesses : Les tourelles à haut dégâts et à plus longue portée comme Lancers,
Percuteur et Fuses punissent les Mace avant qu’ils n’atteignent leur cible ; les tourelles à splash ou à portée moyenne (
Brûleur,
Lancier,
Salve et similaires) sont efficaces pour briser les formations de Mace. De grands murs absorbent leur percement et bloquent les chemins de flamme, protégeant les défenses intérieures et les tourelles plus fragiles d’être carbonisées. Les essaims d’unités bon marché peuvent être gênants mais sont moins efficaces que des tirs concentrés à haut dégât.
- Alliés efficaces et alternatives : Les unités rapides de mêlée comme
Horizon ou les unités capables de marcher sur les murs comme
Atrax sont souvent meilleures pour la pénétration de base puisqu’elles peuvent éviter les goulots d’étranglement et atteindre plus rapidement les défenses intérieures. Utilisez des Mace lorsque l’approche privilégie la durabilité à courte portée ou quand d’autres options de niveau 2 ne sont pas disponibles ; un petit groupe de Mace peut constituer une force intermédiaire avant de passer à des compositions d’assaut de niveau supérieur.
- Notes de déploiement : Placez les Mace pour exploiter les goulots d’étranglement et engager des groupes de défenseurs simultanément ; évitez de les exposer à des lignes de tir longues où Lancier et tourelles similaires peuvent les abattre. Les armes à flamme peuvent endommager les unités aériennes, donc les Mace sont particulièrement utiles contre certaines menaces volantes à très courte portée. Parce que le Mace lui‑même ne peut pas brûler, les défenses incendiaires qui reposent sur la brûlure ne le dissuaderont pas.
- Timing de construction : Les Mace peuvent être utiles tôt lors d’une transition entre les attaquants de base et les unités de fin de partie, offrant un avant de ligne plus solide au même coût d’amélioration que d’autres unités de niveau 2. Ils deviennent moins attrayants à mesure que le champ ennemi se remplit de défenses à longue portée et à haut dégâts ou lorsque des attaquants spécialisés et plus rapides sont disponibles.
Official description
Tire des jets de flammes aux ennemis proches.