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Retusa

Tier1
retusa
Role
Soutien
Tier
1
Planet
Serpulo
Health
270
Armor
3
Speed
0.7
Range
100
Official description

Tire des torpilles à tête chercheuse sur les ennemis proches. Répare les unités alliées.

Ammo details

{| class="article-table" |+ ! Weapon

!Stats
File:Repair-beam-weapon-center-outline.png
*Repair speed: 45/sec (units)
*15 tiles range
-
File:Heal-weapon-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 1.36/sec
  • Type: ''LaserBoltBulletType''
  • 12 damage
  • 5.5% repair (blocks)
    File:Retusa old.png
    *Firing rate: 2/sec
    *Type: ''BasicBulletType''
    *1 damage
    *40 area damage ~ 4.0 tiles
    *4% healing
    *Homing (0.05 power)
    *Detonates outside of water
    *Cannot target air
    }

Source: Fandom: Retusa (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Retusa est une unité de soutien naval de niveau 1 qui combine un point de réparation mobile avec une capacité offensive courte portée. Elle n’apparaît que sur l’eau et soutient les navires alliés et les forces amphibies en réparant les unités et les bâtiments endommagés tout en tirant des torpilles guidées et de courts lasers sur les cibles ennemies proches. Retusa occupe une niche de soutien de première ligne dans la gamme d’unités navales de Mindustry, sacrifiant une forte durabilité et un gros dégât direct au profit d’un excellent maintien et d’une utilité élevée.

La fonction principale de Retusa est la guérison. Son faisceau de réparation central restaure 45 HP per second aux unités alliées dans un rayon de 15 tiles, et son faisceau peut soigner les blocs aussi bien que les unités. Ce taux de réparation élevé en fait l’une des unités de niveau 1 qui construit/guérit le plus rapidement une fois amplifiée (notamment à 150% elle dépasse de nombreuses autres unités de bas niveau en vitesse de construction). Parce qu’elle se déplace sur l’eau, Retusa est utilisée pour maintenir les forces navales et les escadrons de raid approvisionnés pendant les engagements.

Offensivement, Retusa tire deux armes laser courtes et une arme à torpilles limitée à l’eau. Les lasers tirent à 2 × 1.36 shots/sec, infligent 12 damage par projectile, et fournissent 5.5% repair to blocks à l’impact. Les torpilles sont des projectiles guidés réservés à l’eau avec les propriétés notables suivantes : 2 shots/sec, 40 area damage sur un rayon d’environ ~4.0 tile radius (après des mises à jour ultérieures), puissance de guidage 0.05, vitesse de projectile ≈5.25 tiles/sec, et une durée de vie limitée. Les torpilles ont été remaniées depuis des mines de mer à proximité vers des torpilles guidées dans des mises à jour antérieures, et ont ensuite gagné en dégâts de zone et en portée ; elles ne traversent pas la terre ferme et explosent ou deviennent inefficaces lorsqu’elles croisent un terrain solide. L’armement laser de Retusa lui permet d’engager des cibles aériennes (lasers uniquement), tandis que les torpilles sont restreintes aux cibles en mer.

L’IA et le comportement de Retusa sont ajustés pour le soutien rapproché. Elle a été initialement ajoutée avec un mécanisme de mine de proximité et un comportement “HugAI”, mais des mises à jour ultérieures ont changé son comportement pour l’IA d’unité par défaut et ont modifié les armes pour mieux convenir au combat naval. Le coût de construction et les exigences ont été ajustés au fil des versions (le coût en Verre Trempé a été supprimé de la recette du Usine d'Unités Navales dans des builds ultérieurs, et le temps de construction en usine a été réduit). Une limite de commande était présente au début puis a été retirée.

Notes pratiques et stratégie :

  • Retusa excelle en tant que plateforme de réparation mobile pour les formations navales ; gardez-la près des alliés endommagés afin que son faisceau de réparation de 45 HP/s maximise son temps d’activité.
  • Positionnez les bâtiments et unités alliés à au moins deux tiles à l’intérieur des terres depuis la côte pour annuler l’efficacité des torpilles ; les torpilles explosent prématurément sur la terre ferme et ne menaceront pas les cibles à l’intérieur des terres.
  • Les tourelles à fort dégât en rafale capables de réduire le temps de réparation sont des contre-mesures efficaces ; le Lancier est explicitement puissant car il peut tuer Retusa en deux tirs dans des scénarios typiques.
  • Les lasers de Retusa fournissent une couverture anti-aérienne limitée ; fiez-vous aux lasers plutôt qu’aux torpilles pour engager les unités volantes.
  • Retusa est surpassée par certaines options de soutien de niveau supérieur dans des rôles spécifiques : le champ d’Surcadençé d’Oxynoe et les deux points de réparation de Cyerce offrent un soutien plus fort ou plus flexible aux niveaux supérieurs.
  • Les premières versions utilisaient des mines de mer qui explosaient par proximité ; le système de torpilles actuel avec guidage et valeurs d’imprécision (2°) le rend adapté à l’engagement des navires ennemis proches plutôt qu’à des frappes précises longue portée.

Anecdotes et notes de développement :

  • Le nom de l’unité est dérivé de la famille Retusidae de petits escargots de mer ; tous les membres de la ligne de soutien naval portent des noms inspirés de gastéropodes marins.
  • Dans les aperçus de développement, Retusa avait deux canons de point de réparation au lieu d’un.
  • Au fil des builds, les mécaniques de torpille, les dégâts de zone, la vitesse des projectiles, le guidage et la durée de vie ont été rééquilibrés plusieurs fois pour ajuster son rôle, accompagnés d’ajouts d’armes laser et de modifications des recettes d’usine et des temps de construction.

Official description

Tire des torpilles à tête chercheuse sur les ennemis proches. Répare les unités alliées.

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