Retusa

Atira torpedos teleguiados em inimigos próximos. Repara unidades aliadas.
{| class="article-table" |+ ! Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Repair-beam-weapon-center-outline.png |
| *Repair speed: 45/sec (units) |
| *15 tiles range |
| - |
| File:Heal-weapon-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 1.36/sec
- Type: ''LaserBoltBulletType''
- 12 damage
5.5% repair (blocks) File:Retusa old.png *Firing rate: 2/sec *Type: ''BasicBulletType'' *1 damage *40 area damage ~ 4.0 tiles *4% healing *Homing (0.05 power) *Detonates outside of water *Cannot target air }
Source: Fandom: Retusa (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Retusa é uma unidade de apoio naval de nível 1 que combina um ponto de reparo móvel com uma capacidade ofensiva de curto alcance. Ela aparece exclusivamente sobre a água e apoia embarcações aliadas e forças anfíbias reparando unidades e construções danificadas enquanto também dispara torpedos homing e lasers curtos contra alvos inimigos próximos. Retusa ocupa um nicho de suporte de linha de frente na linha de unidades navais de Mindustry, trocando durabilidade pesada e dano direto por forte sustentação e utilidade.
A função primária da Retusa é cura. Seu feixe de reparo central restaura 45 HP per second para unidades aliadas dentro de 15 tiles, e seu feixe de reparo pode curar blocos assim como unidades. Essa alta taxa de reparo a torna uma das unidades de construção/recuperação mais rápidas do nível 1 quando escalada (notavelmente a 150% ela supera muitas outras unidades de baixo nível em velocidade de construção). Como ela se move sobre a água, a Retusa é usada para manter forças navais e esquadrões de incursão com suprimento durante os combates.
Ofensivamente, a Retusa dispara duas armas a laser de curto alcance e uma arma de torpedo aquático. Os lasers disparam a 2 × 1.36 shots/sec, causam 12 damage por bolt, e fornecem 5.5% repair to blocks ao atingir. Os torpedos são projéteis homing apenas aquáticos com as seguintes propriedades notáveis: 2 shots/sec, 40 area damage em um raio de ~4.0 tiles (após atualizações posteriores), homing power 0.05, projectile speed ≈5.25 tiles/sec, e vida útil limitada. Os torpedos foram reestruturados de minas marítimas por proximidade para torpedos homing em atualizações anteriores e posteriormente ganharam aumento de dano de área e alcance; eles não viajam sobre terra e detonam ou são ineficazes ao cruzar terreno sólido. O armamento a laser da Retusa permite que ela engaje alvos aéreos (apenas lasers), enquanto os torpedos são restritos a alvos no mar.
A IA e o comportamento da Retusa são ajustados para suporte de proximidade. Ela foi originalmente adicionada com uma mecânica de mina por proximidade e um comportamento “HugAI”, mas atualizações subsequentes mudaram seu comportamento para a IA padrão de unidades e alteraram armas para melhor se adequar ao combate naval. Custo de construção e requisitos foram ajustados ao longo das versões (o custo de 

Notas práticas e estratégia:
- Retusa se destaca como uma plataforma de reparo móvel para formações navais; mantenha-a próxima a aliados danificados para que seu feixe de reparo de 45 HP/s maximize o tempo ativo.
- Posicione construções e unidades aliadas pelo menos duas tiles terra adentro a partir da costa para anular a efetividade dos torpedos; torpedos detonam prematuramente em terreno sólido e não ameaçarão alvos interiores.
- Torres com alto dano em burst que reduzem o tempo de reparo são contramedidas eficazes; o
Lancer é explicitamente forte porque pode matar a Retusa em dois tiros em cenários típicos.
- Os lasers da Retusa fornecem cobertura anti-aérea limitada; confie nos lasers em vez dos torpedos ao engajar unidades voadoras.
- Retusa é superada por algumas opções de suporte de nível mais alto em papéis específicos: o campo de overclock do
Oxynoe e os dois pontos de reparo do
Cyerce oferecem suporte mais forte ou mais flexível em níveis superiores.
- Versões iniciais usavam minas marítimas que detonavam por proximidade; o sistema atual de torpedos com homing e valores de imprecisão (2°) o torna adequado para engajar navios inimigos próximos em vez de ataques precisos de longo alcance.
Curiosidades e notas de desenvolvimento:
- O nome da unidade deriva da família Retusidae de pequenos caracóis marinhos; todos os membros da linha de suporte naval recebem nomes de gastrópodes marinhos.
- Em prévias de desenvolvimento a Retusa tinha dois canhões de ponto de reparo em vez de um.
- Ao longo das builds, a mecânica dos torpedos, dano de área, velocidade de projétil, homing e vida útil foram reequilibrados várias vezes para ajustar seu papel, além da adição de armas a laser e mudanças nas receitas da fábrica e tempos de construção.
Official description
Atira torpedos teleguiados em inimigos próximos. Repara unidades aliadas.