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Scepter

Tier4
scepter
Role
Assalto
Tier
4
Planet
Serpulo
Health
9000
Armor
10
Speed
0.36
Range
26.5
Official description

Dispara uma barragem de projéteis carregados em todos os inimigos em volta.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
102x102px
  • Firing rate: 2x 2/sec
  • Inaccuracy: 3 degrees
  • 70 damage
  • 2x lighting ~ 20 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 5 damage
    ** Shocked
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec
  • 20 damage
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2/sec
  • 20 damage |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    102x102px
  • Firing rate: 2x 2/sec: ** 0.75 sec reload (45 ticks) ** 3 shots/round ** 0.06 sec interval delay (4 ticks)
  • Inaccuracy: 3 degrees
  • Type: BasicBulletType
  • 70 damage
  • 2x lighting: ** 20 damage ** 3 tiles length
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 5 damage ** Shocked
  • Effective range: 27 ** 60 tiles/sec speed ** 0.45 sec lifetime (27 ticks)
  • Maximum range: 30 (27 + 3 lightning length)
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: BasicBulletType
  • 20 damage
  • Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed
    ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks)
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2/sec ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: BasicBulletType
  • 20 damage
  • Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks) |}

Source: Fandom: Scepter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Scepter é uma unidade terrestre pesada de Tier 4 que funciona principalmente como artilharia de longo alcance e combatente classe guardiã. Foi adicionada na Version 6.0 e é mecanicamente derivada da Version 5.0 Chaos Array; aparições iniciais a tornaram uma guardiã de campanha (notavelmente a Guardião of Stained Mountains em V6.0) e ela ainda aparece como guardiã em mapas selecionados. Scepter possui uma mistura de um canhão de choque primário de alto dano que dispara rajadas carregadas e várias armas secundárias pequenas de disparo rápido. Também possui uma habilidade única, Shield Regen Field, que restaura passivamente escudos de unidades aliadas próximas.

A arma primária do Scepter dispara rajadas de projéteis pesados com golpes adicionais de relâmpago encadeado; a estrutura em rajada e o relâmpago tornam seu dano efetivo muito maior que o valor base do projétil porque o relâmpago pode acertar múltiplas vezes e acumular rapidamente em alvos grandes. As armas secundárias estão dispostas em dois pares (frontal e traseiro) e fornecem dano contínuo mais leve que complementa o canhão principal. Estatísticas das armas incluem um alcance principal efetivo em torno de 27 tiles (mais ~3 tiles de alcance do relâmpago), disparo em estilo rajada com intervalos curtos entre os tiros, e as armas secundárias com taxas de disparo por arma mais rápidas e alcance efetivo de ~18.75 tiles.

Scepter passou por várias mudanças de balanceamento após o lançamento: sua vida base foi aumentada substancialmente em relação a protótipos anteriores, a armadura foi ajustada em múltiplos builds, velocidade de movimento e capacidade de carga de itens foram ajustadas ao longo do tempo, e o canhão de choque teve dano, velocidade de projétil e tempo de vida afinados. No build 147 Scepter recebeu um aumento de alcance e um canhão de choque muito mais forte (com maior dano e maior alcance efetivo de projétil) bem como a habilidade Shield Regen Field: 7.5 tile radius, 1 pulse/sec, 25 shield per pulse, 250 max shield. A partir do build 147 em diante, a afinidade Chocado e Molhado não perfura mais armor, o que afeta como o dano baseado em status interage com os alvos do Scepter.

Notas práticas e estratégias:

  • Papel defensivo: O longo alcance do Scepter, o status Shocked e a regeneração de escudos o tornam mais eficaz na defesa do que como atacante. A baixa velocidade base limita sua utilidade ofensiva porque os oponentes podem reagir antes que ele alcance os objetivos.
  • Contadores: Foque destruí-lo rapidamente antes que ele atravesse a linha de frente. Muralha de Tório ou múltiplas camadas de Large Titanium Walls compram tempo, mas ainda serão sobrecarregadas sem fogo de contra-ataque rápido e reparos. Fuse turrets, Mega, e Poly turrets são eficazes atrás de paredes; torres e unidades com alto dano single-target e que aplicam dano por status funcionam melhor.
  • Sinergias de status e munição: Como a armor reduz o dano de projéteis normais, use combinações de dano ao longo do tempo ou status que bypassam armor (por exemplo, Composto Explosivo ammo ou Criofluido freezing) para aumentar o dano total. Água colocada em liquid turrets faz sinergia com os tiros Shocked do Scepter para aumentar dramaticamente o dano em Scepters aliados em implantações defensivas.
  • Confrontos entre unidades: Scepter tem matchups fortes contra muitas outras unidades de tier-4 devido ao empilhamento de relâmpagos, e pode conter atacantes pesados quando implantado defensivamente. Ele tem dificuldade contra especialistas altamente móveis ou de final de jogo (por exemplo, Sei e Arkyid o superam em confrontos diretos).
  • Efeitos de suporte: O Shield Regen Field aumenta substancialmente a sobrevivência de aliados frágeis como unidades da linha Flare e melhora a recuperação de Force Field em unidades como Quasar e Oct. Posicionar Scepters para proteger unidades frágeis de alto valor ou para reforçar uma linha de torres maximiza sua utilidade.

Use Scepter quando você precisar de dano elétrico sustentado a distância e de um provedor local de escudos; evite confiar nele para ataques rápidos e ofensivos devido à sua mobilidade limitada.

Official description

Dispara uma barragem de projéteis carregados em todos os inimigos em volta.

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