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权杖

层级4
scepter
角色
攻击
层级
4
行星
塞尔普洛
生命值
9000
护甲
10
速度
0.36

概述

Scepter 是一款第六版引入的高阶单位,基于先前版本的 Chaos Array 设计。
它生命值高、装甲坚固,并以强力的电击弹幕为主要伤害来源,能对单个目标多次触发 lightning(电击)效果,从而在面对大型或昂贵单位时造成极高累计伤害。
Scepter 可在若干关卡作为守卫/首领出现(历史上曾作为 Stained Mountains 的守护者),并且拥有回复护盾的辅助能力,适合防守角色而非快速突进。

Scepter 的主火力由一门 Shock cannon 提供:每轮发射三发充能子弹(每轮射速约 2 次/秒,子弹群内有短间隔),单发基础伤害高并能在命中后产生两次闪电链(每次约 20 伤害、延伸约 3 格),Lightning 对单一目标可多次命中并叠加伤害;此外主炮还能周期性发射小口径、带 Shock 状态的低伤害子弹。
机体两侧配备若干次要火炮,射速与伤害亦在历次版本中调整。
单位移动速度较低,物品容量有限,并自带一个范围约 7.5 格、每秒一次的 Shield Regen Field,能为周围友军提供每次 25 点护盾恢复、上限约 250 的护盾池,从而显著提升脆弱单位的生存能力。

  • 对付 Scepter 应以迅速集中火力与状态伤害为主:Blast Compound 弹药与 冷冻液 冻结等不被护甲削弱的伤害组合效果最佳;雷光MegaPoly 等高输出或穿甲型炮台可有效消灭它,但要注意将这些火力置于墙后以免被反击殃及。
    大型钍合金墙或多层钛合金墙可短暂拖延其进攻,为你的火力争取时间。
    大量 Lancer/Arc 组合并配合水液态增幅在资源受限时亦是可行的应对手段。
  • 进攻上,因其机动性差且易被极限关卡特有单位干扰,Scepter 并非良好突击选择;它更适合驻守与提供雷击类伤害以及护盾增益的防御定位。
  • 版本变化频繁:自加入以来生命值、装甲、射程与各炮伤害多次调整;于某些更新中其雷击与湿/震状态穿甲性被改动,需留意具体版本数值差异。

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