Infiltratore

Spara una raffica di proiettili Fires a barrage of charged bullets at all nearby enemies.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 102x102px |
- Firing rate: 2x 2/sec
- Inaccuracy: 3 degrees
- 70 damage
- 2x lighting ~ 20 damage
- Shocked
- 15/sec interval bullets:
** 5 damage
** Shocked 48x48px - Firing rate: 2x 2.5/sec
20 damage 48x48px - Firing rate: 2x 2/sec
- 20 damage
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 102x102px - Firing rate: 2x 2/sec: ** 0.75 sec reload (45 ticks) ** 3 shots/round ** 0.06 sec interval delay (4 ticks)
- Inaccuracy: 3 degrees
- Type: BasicBulletType
- 70 damage
- 2x lighting: ** 20 damage ** 3 tiles length
- Shocked
- 15/sec interval bullets: ** 5 damage ** Shocked
- Effective range: 27 ** 60 tiles/sec speed ** 0.45 sec lifetime (27 ticks)
Maximum range: 30 (27 + 3 lightning length) 48x48px - Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
- Type: BasicBulletType
- 20 damage
- Effective range: 18.75
** 22.5 tiles/sec speed
** 0.83 seconds lifetime (50 ticks) 48x48px - Firing rate: 2x 2/sec ** ? sec reload (? ticks)
- Type: BasicBulletType
- 20 damage
- Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks) |}
Source: Fandom: Scepter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Infiltratore è un'unità terrestre pesante di Tier 4 che funziona principalmente come artiglieria a lungo raggio e combattente di classe guardiano. È stata aggiunta nella Version 6.0 ed è meccanicamente derivata dal Chaos Array della Version 5.0; le comparizioni iniziali la resero un guardiano di campagna (in particolare il
Guardiano of Stained Mountains in V6.0) e appare ancora come guardiano su mappe selezionate. Infiltratore ha una combinazione di un cannone a scossa primario ad alto danno che spara raffiche caricate e diversi piccoli cannoni secondari a fuoco rapido. Possiede inoltre un'abilità unica, Shield Regen Field, che rigenera passivamente gli scudi delle unità alleate vicine.
L'arma primaria del Scepter spara raffiche di proiettili pesanti con colpi aggiuntivi di fulmine concatenato; la struttura a raffica e il fulmine rendono il suo danno effettivo molto più alto del valore base del proiettile perché il fulmine può colpire più volte e accumularsi rapidamente su bersagli grandi. I cannoni secondari sono disposti in due coppie (anteriore e posteriore) e forniscono danno continuo più leggero che integra il cannone principale. Le statistiche delle armi includono una gittata principale effettiva di circa 27 tiles (più ~3 tiles di portata del fulmine), fuoco a raffica con brevi intervalli tra gli spari, e i cannoni secondari con tassi di fuoco per cannone più rapidi e una portata efficace di ~18.75 tiles.
Infiltratore ha subito diverse modifiche di bilanciamento dopo il rilascio: la sua salute base è stata aumentata sostanzialmente rispetto ai primi prototipi, l'armatura è stata ritoccata in più build, la velocità di movimento e la capacità di carico degli oggetti sono state regolate nel tempo, e il danno, la velocità del proiettile e la durata del cannone a scossa sono stati tarati. Nella build 147 Infiltratore ha ricevuto un aumento della gittata e un cannone a scossa molto più potente (con danno maggiore e portata efficace del proiettile più lunga) oltre all'abilità Shield Regen Field: 7.5 tile radius, 1 pulse/sec, 25 shield per pulse, 250 max shield. Dalla build 147 in poi,
Stordito e
Bagnato affinity non perforano più l'armatura, il che influisce su come il danno basato sugli status interagisce con i bersagli del Scepter.
Note pratiche e strategie:
- Ruolo difensivo: la lunga gittata del Scepter, lo status Shocked e la rigenerazione degli scudi lo rendono più efficace in difesa che come attaccante. La bassa velocità base limita l'utilità offensiva perché gli avversari possono reagire prima che raggiunga gli obiettivi.
- Contromisure: concentrate il fuoco per eliminarlo rapidamente prima che sfondi la prima linea.
Muro di Torio Grande o più strati di Large Titanium Walls guadagnano tempo ma saranno comunque sopraffatti senza fuoco di risposta rapido e riparazioni. Frantume turrets,
Riparatore e
Costruttore turrets sono efficaci dietro alle mura; torrette e unità con alto danno single-target e che applicano danni di status funzionano meglio.
- Sinergie di status e munizioni: poiché l'armatura riduce il danno dei proiettili normali, usate combinazioni di danno nel tempo o status che bypassano l'armatura (es.
Composto Esplosivo ammo o il congelamento da
Criofluido) per aumentare il danno totale. L'acqua posizionata nelle liquid turrets sinergizza con i colpi Shocked del Scepter per aumentare dramaticamente il danno delle Scepter alleate in schieramenti difensivi.
- Matchup fra unità: Infiltratore ha matchup favorevoli contro molte altre unità di tier-4 grazie all'accumulo di fulmini, e può contenere attaccanti pesanti quando schierato in difesa. Fatica invece contro specialisti molto mobili o da late-game (per esempio,
Nave da Guerra e
Treppiede lo superano in scontri testa a testa).
- Effetti di supporto: lo Shield Regen Field aumenta sostanzialmente la sopravvivenza per alleati fragili come le unità della linea
Sentinella e migliora il recupero del Force Field su unità come
Lampo e
Curatore. Posizionare Scepters per proteggere unità fragili di alto valore o per rinforzare una linea di torrette massimizza la loro utilità.
Usate Scepter quando vi serve danno elettrico a distanza sostenuto e un fornitore locale di scudi; evitate di contare su di esso per attacchi rapidi e offensivi a causa della mobilità limitata.
Official description
Spara una raffica di proiettili Fires a barrage of charged bullets at all nearby enemies.