Sentinella

Spara proiettili standard alle unità terrene e alle strutture nemiche.
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| !Stats |
|---|
| 48x48px |
- Firing rate: 2x 2.25/sec
- 9 damage
- 3 shot burst
|}
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 48x48px - Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
- Type: basicBulletType
- 9 damage
- Effective range: 9.5 tiles. |}
Source: Fandom: Flare (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Il Flare è un'unità intercettore volante economica e estremamente veloce usata principalmente per molestie, ricognizione, incursioni leggere e trasporto wireless di oggetti. Viene prodotta dalle unit factories e eccelle in azioni di colpisci-e-fuggi: interrompere la produzione nemica, eliminare a distanza generatori di potenza esposti e consegnare carichi volatili ai core nemici o a strutture fortificate. La sua combinazione di costo molto basso, alta velocità e capacità di oggetti modesta lo rende ideale per strategie con spazio limitato o per attacchi chirurgici rapidi piuttosto che per combattimenti prolungati in prima linea.
Meccanicamente il Flare è molto fragile con 70 health, un ingombro compatto (circa 1.12×1.12 blocks) e una piccola capacità di oggetti (10 items nelle build moderne). La sua velocità di movimento è stata standardizzata in tiles/second negli aggiornamenti successivi (intorno a 20.25 tiles/s in note di bilanciamento precedenti). L'armamento principale del Flare è un'arma a colpi base a doppia canna che spara a raffiche: spara come due canne con una 3-shot burst, circa 2.25 attacks/sec e ogni proiettile infligge 9 damage con una portata efficace di circa 9.5 tiles. Cambiamenti successivi all'AI hanno dato al Flare un comportamento di attacco in circolo: quando rileva un bersaglio circolerà e attaccherà, mantenendo la distanza in modo simile ad altri voli agili.
Usa il Flare per molestie e effetti asimmetrici piuttosto che per duelli diretti. Applicazioni efficaci documentate nelle guide di gioco e nelle note delle patch includono:
- Incursioni in stile kamikaze: carica masse di Flare con oggetti esplosivi o incendiari come
Composto Esplosivo,
Pirite o Spore Pods usando un
Micro Processore e inviali verso core nemici o aree ricche di oil; i loro relitti e la detonazione del carico causano danni secondari e incendi che i soli proiettili non possono ottenere. Questa tattica è più efficace contro basi di minaccia media; core altamente fortificati con AA a lungo raggio e alto danno possono distruggere i relitti esplosivi in volo.
- Interruzione delle forniture e della produzione: la loro natura volante permette di bypassare la congestione a terra e consegnare oggetti a blocchi altrimenti difficili da servire (per es.,
Cupola di Overdrive). Uno script Micro Processor può vincolare un Flare, controllare il suo inventario, trasportare oggetti tra un core/contenitore e un blocco target, e così implementare un trasporto wireless dove lo spazio è prezioso. La capacità di throughput diminuisce con la distanza, quindi usa questo quando risparmiare spazio è più importante del throughput puro.
- Molestie anti-unità e ruolo di intercettore: il Flare è efficace contro certe unità di Tier 2 o non‑AA (per es.,
Orizzonte,
Randellatore,
Atrax) usando sciami per eliminarle una volta che quelle unità sono separate dal supporto AA.
- Esche difensive: i Flare tendono a prendere di mira i generatori di potenza e a molestare l'infrastruttura energetica; posizionare un
Generatore a Combustibile alimentato in un imbuto può attirarne alcuni nel fuoco delle torrette (nota: il generator deve essere alimentato per essere preferito come bersaglio nelle versioni recenti).
Contromisure e limitazioni sono forti e ben documentate:
- Una singola torre
Cannone a Dispersione o una nave controllata dal giocatore può abbattere con affidabilità Sentinella individuali. Sciami massicci sono gestiti da torrette basate su
Vetro Metallico grazie al piccolo danno ad area e alla frammentazione.
- Il tractor beam del
Parallasse può essere usato per rimuovere Flare solitari ma a un costo energetico significativo.
- I Flare hanno la salute grezza più bassa di tutte le unità planetarie, rendendoli prede facili per AA concentrata.
Punti di sviluppo e curiosità: i Flare sono stati aggiunti intorno alla Version 6.0 con cambiamenti successivi a velocità, capacità di oggetti e AI. Un tempo erano l'unica unità non-missile producibile da altre unità. Esiste un achievement Steam chiamato "Destroy Scatter Flare" legato a un Flare che distrugge uno Scatter nemico. In breve, il Flare scambia sopravvivenza per velocità e utilità; brilla quando usato in massa per molestie, consegne esplosive o trasporti su piccola scala piuttosto che come unità da duello.
Official description
Spara proiettili standard alle unità terrene e alle strutture nemiche.