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Sentinella

Tier1
flare
Role
Assalto
Tier
1
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
70
Armor
0
Speed
2.7
Range
9.5
Official description

Spara proiettili standard alle unità terrene e alle strutture nemiche.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 2x 2.25/sec
  • 9 damage
  • 3 shot burst |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" mw-collapsible="y" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: basicBulletType
  • 9 damage
  • Effective range: 9.5 tiles. |}

Source: Fandom: Flare (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Il Flare è un'unità intercettore volante economica e estremamente veloce usata principalmente per molestie, ricognizione, incursioni leggere e trasporto wireless di oggetti. Viene prodotta dalle unit factories e eccelle in azioni di colpisci-e-fuggi: interrompere la produzione nemica, eliminare a distanza generatori di potenza esposti e consegnare carichi volatili ai core nemici o a strutture fortificate. La sua combinazione di costo molto basso, alta velocità e capacità di oggetti modesta lo rende ideale per strategie con spazio limitato o per attacchi chirurgici rapidi piuttosto che per combattimenti prolungati in prima linea.

Meccanicamente il Flare è molto fragile con 70 health, un ingombro compatto (circa 1.12×1.12 blocks) e una piccola capacità di oggetti (10 items nelle build moderne). La sua velocità di movimento è stata standardizzata in tiles/second negli aggiornamenti successivi (intorno a 20.25 tiles/s in note di bilanciamento precedenti). L'armamento principale del Flare è un'arma a colpi base a doppia canna che spara a raffiche: spara come due canne con una 3-shot burst, circa 2.25 attacks/sec e ogni proiettile infligge 9 damage con una portata efficace di circa 9.5 tiles. Cambiamenti successivi all'AI hanno dato al Flare un comportamento di attacco in circolo: quando rileva un bersaglio circolerà e attaccherà, mantenendo la distanza in modo simile ad altri voli agili.

Usa il Flare per molestie e effetti asimmetrici piuttosto che per duelli diretti. Applicazioni efficaci documentate nelle guide di gioco e nelle note delle patch includono:

  • Incursioni in stile kamikaze: carica masse di Flare con oggetti esplosivi o incendiari come Composto Esplosivo, Pirite o Spore Pods usando un Micro Processore e inviali verso core nemici o aree ricche di oil; i loro relitti e la detonazione del carico causano danni secondari e incendi che i soli proiettili non possono ottenere. Questa tattica è più efficace contro basi di minaccia media; core altamente fortificati con AA a lungo raggio e alto danno possono distruggere i relitti esplosivi in volo.
  • Interruzione delle forniture e della produzione: la loro natura volante permette di bypassare la congestione a terra e consegnare oggetti a blocchi altrimenti difficili da servire (per es., Cupola di Overdrive). Uno script Micro Processor può vincolare un Flare, controllare il suo inventario, trasportare oggetti tra un core/contenitore e un blocco target, e così implementare un trasporto wireless dove lo spazio è prezioso. La capacità di throughput diminuisce con la distanza, quindi usa questo quando risparmiare spazio è più importante del throughput puro.
  • Molestie anti-unità e ruolo di intercettore: il Flare è efficace contro certe unità di Tier 2 o non‑AA (per es., Orizzonte, Randellatore, Atrax) usando sciami per eliminarle una volta che quelle unità sono separate dal supporto AA.
  • Esche difensive: i Flare tendono a prendere di mira i generatori di potenza e a molestare l'infrastruttura energetica; posizionare un Generatore a Combustibile alimentato in un imbuto può attirarne alcuni nel fuoco delle torrette (nota: il generator deve essere alimentato per essere preferito come bersaglio nelle versioni recenti).

Contromisure e limitazioni sono forti e ben documentate:

  • Una singola torre Cannone a Dispersione o una nave controllata dal giocatore può abbattere con affidabilità Sentinella individuali. Sciami massicci sono gestiti da torrette basate su Vetro Metallico grazie al piccolo danno ad area e alla frammentazione.
  • Il tractor beam del Parallasse può essere usato per rimuovere Flare solitari ma a un costo energetico significativo.
  • I Flare hanno la salute grezza più bassa di tutte le unità planetarie, rendendoli prede facili per AA concentrata.

Punti di sviluppo e curiosità: i Flare sono stati aggiunti intorno alla Version 6.0 con cambiamenti successivi a velocità, capacità di oggetti e AI. Un tempo erano l'unica unità non-missile producibile da altre unità. Esiste un achievement Steam chiamato "Destroy Scatter Flare" legato a un Flare che distrugge uno Scatter nemico. In breve, il Flare scambia sopravvivenza per velocità e utilità; brilla quando usato in massa per molestie, consegne esplosive o trasporti su piccola scala piuttosto che come unità da duello.

Official description

Spara proiettili standard alle unità terrene e alle strutture nemiche.

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