Aracnideto

Spara raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
| *Firing rate: 2x 2.14 shots/sec |
| *23 damage |
| *-1.24 knockback |
| *Heals 50% of damage dealt per hit |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| *Pierce (laser) |
| - |
| 48x48px |
| *Firing rate: 2x 1.66 shots/sec |
| *18 damage |
| *-0.65 knockback |
| *Heals 80% of damage dealt per hit |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| *Pierce (laser) |
| } |
Source: Fandom: Spiroct (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Aracnideto è un’unità terrestre di livello T3 che appare su Serpulo. Avanza verso le strutture nemiche mentre spara due raggi laser sapping che sia danneggiano i bersagli sia ripristinano la salute dello Spiroct. Può calpestare la maggior parte dei terreni ed è in grado di attraversare muri e altre unità, rendendolo efficace nel raggiungere e circondare le difese avversarie. Aracnideto ha la salute più alta di qualsiasi unità T3 su Serpulo ed è attualmente l’unico T3 di Serpulo con un valore di salute a quattro cifre. L’unità prende il nome dal genere Spiroctenus di ragni aracnomorfi africani; una forma ruotata simile a 
La funzione principale dello Spiroct è più difensiva e orientata alla sostenibilità che al semplice assalto. I suoi laser applicano lo status sapped alle unità bersaglio per circa tre secondi; questa interazione aumenta il danno subito dal bersaglio e contemporaneamente aumenta la salute ripristinata allo Spiroct quando infligge danno. Grazie alla sua forte auto-rigenerazione durante l’attacco, permettere a uno Spiroct di infiltrarsi in una base può rapidamente recuperare la sua salute a meno che non venga disabilitato o ucciso velocemente.
Dettagli meccanici chiave e cambiamenti storici notevoli:
- La dimensione è stata aumentata durante lo sviluppo e la sua velocità di movimento è stata regolata più volte; la velocità attuale è indicata come 3.9–4.05 tiles/second a seconda delle build/record di versione. Può annegare. La sua velocità di costruzione è stata impostata a 0%, quindi non costruisce più edifici. Un precedente limite di comandi è stato rimosso.
- In un aggiornamento precedente lo Spiroct ha perso immunità a
Bruciatura e
Fusione. - La capacità di trasporto oggetti è stata aumentata in aggiornamenti passati; gittata e velocità dei laser sono state riequilibrate attraverso le build.
Armi e valori di combattimento:
- Laser sapping esterni (due raggi): fuoco a 2 × 2.14 shots/sec, infliggono 23 damage per colpo, hanno -1.24 knockback, perforano (pierce) e curano lo Spiroct per il 50% del danno inflitto.
- Laser sapping interni (due raggi): fuoco a 2 × 1.66 shots/sec, infliggono 18 damage per colpo, hanno -0.65 knockback, perforano (pierce) e curano lo Spiroct per il 80% del danno inflitto.
- Entrambi i set di armi applicano lo status sapped per circa 3 secondi.
Uso pratico e contromisure:
- Usa gli Spiroct per la difesa e il controllo dell’area dove il danno sostenuto e l’auto-riparazione sono importanti; vincono molti scontri contro altre unità terrestri di tier-3 perché la loro guarigione scala con il danno inflitto a bersagli sapped.
- Non affidarti agli Spiroct come attaccanti primari contro basi di pari livello tecnologico perché torrette e contromisure comuni possono rimuoverli rapidamente.
- Contromisure con torrette includono
Bruciatore (economico e sicuro dato che lo Spiroct non crea pozze di slag),
Frantume per danno concentrato elevato a corto raggio, e
Arco Elettrico quando combinata con acqua per sfruttare la sinergia shocked+
Bagnato per danni elevati. Le torrette liquide che usano proiettili d’acqua (es. Idrogetto,
Tsunami) sono efficaci nel mantenerli a distanza.
- Quando controlli più Aracnideto, usa i comandi di targeting per concentrare il fuoco sulle minacce ad alta priorità; contro i Zeniths che cercano di mantenere la distanza, specifica i bersagli in modo che gli Spiroct non perdano opportunità di fuoco. Contro unità T4 a rotazione più lenta come
Radiante, sfrutta la mobilità dello Spiroct per camminare sopra e costringere il bersaglio a riorientarsi.
Official description
Spara raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.