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Aracnideto

Tier3
spiroct
Role
Assalto
Tier
3
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
1000
Armor
5
Speed
0.54
Range
8.8
Official description

Spara raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
*Firing rate: 2x 2.14 shots/sec
*23 damage
*-1.24 knockback
*Heals 50% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
-
48x48px
*Firing rate: 2x 1.66 shots/sec
*18 damage
*-0.65 knockback
*Heals 80% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
}

Source: Fandom: Spiroct (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Aracnideto è un’unità terrestre di livello T3 che appare su Serpulo. Avanza verso le strutture nemiche mentre spara due raggi laser sapping che sia danneggiano i bersagli sia ripristinano la salute dello Spiroct. Può calpestare la maggior parte dei terreni ed è in grado di attraversare muri e altre unità, rendendolo efficace nel raggiungere e circondare le difese avversarie. Aracnideto ha la salute più alta di qualsiasi unità T3 su Serpulo ed è attualmente l’unico T3 di Serpulo con un valore di salute a quattro cifre. L’unità prende il nome dal genere Spiroctenus di ragni aracnomorfi africani; una forma ruotata simile a Distributore è visibile nella parte anteriore del suo corpo principale.

La funzione principale dello Spiroct è più difensiva e orientata alla sostenibilità che al semplice assalto. I suoi laser applicano lo status sapped alle unità bersaglio per circa tre secondi; questa interazione aumenta il danno subito dal bersaglio e contemporaneamente aumenta la salute ripristinata allo Spiroct quando infligge danno. Grazie alla sua forte auto-rigenerazione durante l’attacco, permettere a uno Spiroct di infiltrarsi in una base può rapidamente recuperare la sua salute a meno che non venga disabilitato o ucciso velocemente.

Dettagli meccanici chiave e cambiamenti storici notevoli:

  • La dimensione è stata aumentata durante lo sviluppo e la sua velocità di movimento è stata regolata più volte; la velocità attuale è indicata come 3.9–4.05 tiles/second a seconda delle build/record di versione. Può annegare. La sua velocità di costruzione è stata impostata a 0%, quindi non costruisce più edifici. Un precedente limite di comandi è stato rimosso.
  • In un aggiornamento precedente lo Spiroct ha perso immunità a Bruciatura e Fusione.
  • La capacità di trasporto oggetti è stata aumentata in aggiornamenti passati; gittata e velocità dei laser sono state riequilibrate attraverso le build.

Armi e valori di combattimento:

  • Laser sapping esterni (due raggi): fuoco a 2 × 2.14 shots/sec, infliggono 23 damage per colpo, hanno -1.24 knockback, perforano (pierce) e curano lo Spiroct per il 50% del danno inflitto.
  • Laser sapping interni (due raggi): fuoco a 2 × 1.66 shots/sec, infliggono 18 damage per colpo, hanno -0.65 knockback, perforano (pierce) e curano lo Spiroct per il 80% del danno inflitto.
  • Entrambi i set di armi applicano lo status sapped per circa 3 secondi.

Uso pratico e contromisure:

  • Usa gli Spiroct per la difesa e il controllo dell’area dove il danno sostenuto e l’auto-riparazione sono importanti; vincono molti scontri contro altre unità terrestri di tier-3 perché la loro guarigione scala con il danno inflitto a bersagli sapped.
  • Non affidarti agli Spiroct come attaccanti primari contro basi di pari livello tecnologico perché torrette e contromisure comuni possono rimuoverli rapidamente.
  • Contromisure con torrette includono Bruciatore (economico e sicuro dato che lo Spiroct non crea pozze di slag), Frantume per danno concentrato elevato a corto raggio, e Arco Elettrico quando combinata con acqua per sfruttare la sinergia shocked+Bagnato per danni elevati. Le torrette liquide che usano proiettili d’acqua (es. Idrogetto, Tsunami) sono efficaci nel mantenerli a distanza.
  • Quando controlli più Aracnideto, usa i comandi di targeting per concentrare il fuoco sulle minacce ad alta priorità; contro i Zeniths che cercano di mantenere la distanza, specifica i bersagli in modo che gli Spiroct non perdano opportunità di fuoco. Contro unità T4 a rotazione più lenta come Radiante, sfrutta la mobilità dello Spiroct per camminare sopra e costringere il bersaglio a riorientarsi.

Official description

Spara raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.

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