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Idrogetto

CategoryTorrette
wave
Category
Torrette
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
1000
Liquid capacity
10
Official description

Spara liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Water
  • 0.7 Knockback
  • Wet ~ 2 seconds
  • Automatically attacks fire
    Slag
  • 4 damage
  • 0.55 knockback
  • Melting ~ 2 seconds
    Cryofluid
  • 0.55 Knockback
  • Freezing ~ 2 seconds
  • Automatically attacks fire
    Oil
  • 0.55 Knockback
  • Tarred ~ 2 seconds |}

Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Idrogetto è una torre di media categoria che spara liquidi in flussi continui contro i nemici e interagisce con effetti di stato invece di infliggere danno cinetico diretto nella maggior parte dei carichi. Deve essere rifornita di liquidi tramite Ducts e li consuma rapidamente; il suo ruolo è controllare, indebolire e abilitare sinergie con altre torri più che eliminare da sola bersagli pesanti. Idrogetto è stata bilanciata attraverso aggiornamenti; la sua cadenza di fuoco è stata ridotta a 20 shots per second nelle build recenti e il moltiplicatore universale di munizioni 2× è stato rimosso, aumentando leggermente la sua dipendenza da una fornitura liquida sostenuta.

Le munizioni di Wave determinano la sua funzione primaria e le sinergie sul campo di battaglia. Acqua provoca un forte knockback e un breve stato Wet oltre a spegnere automaticamente incendi all’interno del suo getto. Criofluido conferisce un potente rallentamento e aumenta il danno subito dai bersagli colpiti, e anch’esso spegne incendi; Criofluido è spesso la scelta più efficace dove disponibile, sebbene il suo uso possa essere limitato da prerequisiti di risorse come Titanio o dalla necessità di derivarlo da Rottame. Petrolio applica uno stato Tarred e rallenta; l’Petrolio si abbina particolarmente bene con torri che accettano Pirite (per esempio Bombardiere e Bruciatore), dato che l’Petrolio rende i bersagli vulnerabili ai danni elevati da Pyratite. Scoria è l’unica munizione di Wave che infligge danno diretto (4 damage) mentre applica lo stato Melt; aumenta anche il danno subito e sinergizza con l’Petrolio ma può lasciare pozze di slag pericolose che, combinate con l’Petrolio, rischiano di incendiarsi e danneggiare strutture.

La meccanica delle munizioni di Wave in termini numerici:

  • Acqua: 0.7 knockback, Bagnato ~ 2 seconds, attacca automaticamente il fuoco (spegne).
  • Scoria: 4 damage, 0.55 knockback, Fusione ~ 2 seconds.
  • Criofluido: 0.55 knockback, Congelamento ~ 2 seconds, attacca automaticamente il fuoco (spegne).
  • Petrolio: 0.55 knockback, Tarred ~ 2 seconds.

Distribuzione pratica e interazioni:

  • Poiché i Ducts hanno capacità di stoccaggio limitata e la Wave spara rapidamente, posiziona Liquid Containers o Liquid Tanks sulle linee di rifornimento così che la torre possa mantenere un output continuo; altrimenti esaurirà rapidamente il suo rifornimento e diventerà inefficace.
  • Usa Wave davanti a torri ad alto danno che utilizzano Pyratite per massimizzare il danno combinato: i nemici ricoperti di oil subiscono colpi da Pyratite amplificati, e slag o cryofluid possono far sì che i bersagli ricevano più danno da altre armi.
  • Acqua e Cryofluid Waves neutralizzeranno tattiche incendiarie e danni da fiamme a base di Pyratite spegnendo incendi nella loro area; questo può sia difendere la tua base dal bruciare sia indebolire setup alleati basati sul fuoco, quindi pianifica il posizionamento di conseguenza.
  • Installazioni Slag Wave possono contribuire con danno diretto e debuff cumulativi ma creano rischi ambientali; evita di piazzare Waves alimentate a slag troppo vicino a infrastrutture critiche a meno che tu non intenda abbinarle a fonti di fiamme.
  • Se gli assalitori tagliano la rete di Ducts che rifornisce una Wave, la torre esaurirà rapidamente le munizioni a causa dell’elevato consumo; dai priorità al taglio delle linee di rifornimento quando attacchi difese basate su Wave.
  • Molte torri e unità a lungo raggio (Pugnalatore, Scintilla) possono superare il raggio di Wave e distruggerla in sicurezza; combina gittata con fuoco diretto per rimuovere le Wave senza esporre unità ai loro getti.

Note recenti al bilanciamento includono l’aggiunta di 25 Rame al costo di costruzione e un piccolo aumento del tempo di costruzione (da 2.0 s a 2.2 s) nelle versioni successive. I valori di knockback per Slag, Criofluido e Oil sono stati leggermente ridotti in aggiornamenti precedenti per bilanciare il controllo della folla. Idrogetto rimane una torre focalizzata sull’utilità, migliore per modellare le zone di ingaggio e amplificare l’efficacia delle torri che infliggono danno piuttosto che come piattaforma di uccisione solitaria.

Official description

Spara liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi.

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