Idrogetto

Spara liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.7 Knockback
- Wet ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4 damage
- 0.55 knockback
Melting ~ 2 seconds Cryofluid - 0.55 Knockback
- Freezing ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.55 Knockback
- Tarred ~ 2 seconds |}
Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Idrogetto è una torre di media categoria che spara liquidi in flussi continui contro i nemici e interagisce con effetti di stato invece di infliggere danno cinetico diretto nella maggior parte dei carichi. Deve essere rifornita di liquidi tramite Ducts e li consuma rapidamente; il suo ruolo è controllare, indebolire e abilitare sinergie con altre torri più che eliminare da sola bersagli pesanti. Idrogetto è stata bilanciata attraverso aggiornamenti; la sua cadenza di fuoco è stata ridotta a 20 shots per second nelle build recenti e il moltiplicatore universale di munizioni 2× è stato rimosso, aumentando leggermente la sua dipendenza da una fornitura liquida sostenuta.
Le munizioni di Wave determinano la sua funzione primaria e le sinergie sul campo di battaglia. 




Tarred e rallenta; l’Petrolio si abbina particolarmente bene con torri che accettano 



La meccanica delle munizioni di Wave in termini numerici:
- Acqua: 0.7 knockback,
Bagnato ~ 2 seconds, attacca automaticamente il fuoco (spegne). - Scoria: 4 damage, 0.55 knockback,
Fusione ~ 2 seconds.
- Criofluido: 0.55 knockback,
Congelamento ~ 2 seconds, attacca automaticamente il fuoco (spegne). - Petrolio: 0.55 knockback, Tarred ~ 2 seconds.
Distribuzione pratica e interazioni:
- Poiché i Ducts hanno capacità di stoccaggio limitata e la Wave spara rapidamente, posiziona Liquid Containers o Liquid Tanks sulle linee di rifornimento così che la torre possa mantenere un output continuo; altrimenti esaurirà rapidamente il suo rifornimento e diventerà inefficace.
- Usa Wave davanti a torri ad alto danno che utilizzano Pyratite per massimizzare il danno combinato: i nemici ricoperti di oil subiscono colpi da Pyratite amplificati, e slag o cryofluid possono far sì che i bersagli ricevano più danno da altre armi.
- Acqua e Cryofluid Waves neutralizzeranno tattiche incendiarie e danni da fiamme a base di Pyratite spegnendo incendi nella loro area; questo può sia difendere la tua base dal bruciare sia indebolire setup alleati basati sul fuoco, quindi pianifica il posizionamento di conseguenza.
- Installazioni Slag Wave possono contribuire con danno diretto e debuff cumulativi ma creano rischi ambientali; evita di piazzare Waves alimentate a slag troppo vicino a infrastrutture critiche a meno che tu non intenda abbinarle a fonti di fiamme.
- Se gli assalitori tagliano la rete di Ducts che rifornisce una Wave, la torre esaurirà rapidamente le munizioni a causa dell’elevato consumo; dai priorità al taglio delle linee di rifornimento quando attacchi difese basate su Wave.
- Molte torri e unità a lungo raggio (
Pugnalatore,
Scintilla) possono superare il raggio di Wave e distruggerla in sicurezza; combina gittata con fuoco diretto per rimuovere le Wave senza esporre unità ai loro getti.
Note recenti al bilanciamento includono l’aggiunta di 25 
Official description
Spara liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach
- Ciclone
- Diffuse
- Disperse
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Bombardiere
- Lanciere
- Lustre
- Malign
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Cannone Leggero
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite
- Spettro
- Sublimate
- Sciamatore
... +2 (see sidebar for full list)