Strumień

Strumieniowa wieża obronna, która automatycznie gasi ogień jeśli zasilana jest wodą.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.7 Knockback
- Wet ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4 damage
- 0.55 knockback
Melting ~ 2 seconds Cryofluid - 0.55 Knockback
- Freezing ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.55 Knockback
- Tarred ~ 2 seconds |}
Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Strumień to wieżyczka średniego zasięgu strzelająca cieczami ciągłymi, która w większości konfiguracji oddziałuje przez efekty statusowe zamiast zadawać bezpośrednie obrażenia kinetyczne. Musi być zasilana płynami przez Ducts i zużywa je szybko; jej rola polega na kontroli pola walki, osłabianiu przeciwników i tworzeniu synergii z innymi wieżyczkami, a nie na samotnym niszczeniu ciężkich celów. Strumień była dostrajana w kolejnych aktualizacjach; jej szybkostrzelność została obniżona do 20 shots per second w nowszych buildach, a uniwersalny mnożnik 2× na amunicję usunięto, co nieco zwiększyło jej zależność od stałego dopływu cieczy.
Amunicja Wave determinuje jej główną funkcję i synergie na polu bitwy. Woda powoduje silny odrzut i krótki efekt Wet, a także automatycznie gasi ognie w strumieniu. Lodociecz daje potężne spowolnienie i zwiększa otrzymywane obrażenia przez trafione cele; także gasi pożary; Lodociecz często jest najskuteczniejszym wyborem, gdy jest dostępny, choć jego użycie może być ograniczone przez wymagane surowce, takie jak 





Mechanika amunicji Wave w liczbach:
- Woda: 0.7 knockback,
Przemoczenie ~ 2 seconds, automatycznie atakuje ogień (gasi). - Żużel: 4 damage, 0.55 knockback,
Topnienie ~ 2 seconds. - Lodociecz: 0.55 knockback,
Zamrożenie ~ 2 seconds, automatycznie atakuje ogień (gasi). - Ropa: 0.55 knockback,
Osmołowanie ~ 2 seconds.
Praktyczne wdrożenie i interakcje:
- Ponieważ
Rura Próżniowa mają ograniczone magazynowanie, a Wave strzela szybko, umieszczaj Liquid Containers lub Liquid Tanks na liniach zaopatrzenia, aby wieżyczka mogła utrzymać ciągły ogień; w przeciwnym razie szybko wyczerpie zapas i stanie się nieefektywna.
- Używaj Wave przed wieżyczkami z dużymi obrażeniami Pyratite, aby zmaksymalizować skumulowane obrażenia: przeciwnicy pokryci oil otrzymują wzmocnione trafienia Pyratite, a slag lub cryofluid mogą sprawić, że cele będą brały więcej obrażeń od innych broni.
- Woda i Cryofluid Waves neutralizują taktyki zapalające i obrażenia od ognia oparte na Pyratite, gasząc pożary w swoim obszarze; może to zarówno chronić twoją bazę przed spaleniem, jak i podkopać sojusznicze ustawienia zapalające, więc planuj rozmieszczenie odpowiednio.
- Instalacje Slag Wave mogą wnosić bezpośrednie obrażenia i nakładać nakładające się debuffy, ale tworzą zagrożenia środowiskowe; unikaj stawiania slag-fed Waves zbyt blisko krytycznej infrastruktury, chyba że zamierzasz łączyć je ze źródłami ognia.
- Jeśli napastnicy odetną sieć Rura Próżniowa zasilającą Strumień, wieżyczka szybko wyczerpie amunicję ze względu na wysokie zużycie; przy ataku na obronę opartą o Wave priorytetowo traktuj przecięcie linii zaopatrzenia.
- Wiele dalekosiężnych wieżyczek i jednostek (
Nóż,
Nowa) może mieć zasięg większy niż Strumień i niszczyć ją bezpiecznie; łącz zasięg z bezpośrednią siłą ognia, aby usuwać Strumień bez narażania jednostek na ich strumienie.
Ostatnie noty balansujące obejmują dodanie 25 
Official description
Strumieniowa wieża obronna, która automatycznie gasi ogień jeśli zasilana jest wodą.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
... +2 (see sidebar for full list)