Strefa Rdzenia

Overview
Strefa Rdzenia to modyfikator regionu mapy kampanii/przetrwania, który nakłada specjalne efekty statusu na jednostki pojawiające się jako część 
Strefa Rdzenia zwykle obejmuje dwie główne klasy ulepszeń opartych na falach. Pierwsza klasa zwiększa zarówno siłę ataku, jak i przeżywalność, stosując mnożnik obrażeń 1.3x i mnożnik zdrowia 1.5x do dotkniętych jednostek; jest to zwykle używane dla bossów w tym sektorze. Druga klasa daje większe obrażenia i mobilność kosztem pewnej wytrzymałości, dając jednostkom 1.4x obrażeń, 1.15x prędkości, pasywne leczenie 0.6 HP/s oraz zmniejszony efektywny mnożnik zdrowia 0.95x. Te modyfikatory są trwałe dla jednostek pojawionych w fali, dopóki pozostają częścią tej fali.
Kilka innych ukrytych lub indukowanych efektów statusu może występować w kontekstach Core Zone lub być stosowanych do jednostek pojawionych w falach. Jednym z godnych uwagi ukrytych efektów jest praktycznie nieśmiertelny stan stosowany krótko na jednostkach pojawiających się z fali; używa on ekstremalnie dużego mnożnika zdrowia (wymienionego jako 21474672x) aby uczynić jednostki tymczasowo odpornymi na obrażenia przy pojawieniu się. Fale Core Zone mogą też łączyć inne typy statusów udokumentowane w innych miejscach (przyspieszenia, spowolnienia, rozbrajanie oraz różne efekty terenu) w zależności od projektu sektora i składu fal.
Praktyczne implikacje i interakcje:
- Mnożniki nakładane przez Wave wpływają na obliczenia otrzymanych obrażeń poprzez mechanikę mnożnika zdrowia: mnożnik nie zmienia surowego odczytu HP jednostki, lecz dzieli otrzymywane obrażenia po odjęciu pancerza. Niższy mnożnik zdrowia powoduje więc, że otrzymywane obrażenia na uderzenie są większe.
- Jednostki typu boss w sektorach Core Zone są znacząco twardsze ze względu na mnożniki 1.3x obrażeń i 1.5x zdrowia; planuj obronę i output obrażeń odpowiednio.
- Fale w stylu overdriven faworyzują szybsze, mocniej uderzające jednostki z wbudowaną regeneracją; są podatne na utrzymane, gwałtowne obrażenia, ale mogą wyprzedzić wolne obrony.
- Krótkotrwała nieśmiertelność przy pojawieniu się zapobiega strategiom natychmiastowego zabijania nowo pojawiających się jednostek fal; opóźnienie skupienia wieżyczek lub użycie efektów zadawania obrażeń przez dłuższy czas może to złagodzić.
- Efekty Core Zone są nakładane przez system Wave i nie mogą być usunięte przez gracza; kontrstrategia polega na dostosowaniu budowy (wyższe stałe DPS, przebijanie pancerza, kontrola tłumu) zamiast manipulowania aplikacją statusu.
Zachowanie Core Zone jest zintegrowane z innymi systemami statusów pochodzącymi z mapy i pogody (
References to this (1)
Other entities of this type
- Air(Powietrze)
- Arkyiczna Podłoga
- Arkyiczna Ściana
- Arkyiczny Gejzer
- Arkyiczny Głaz
- Arkyiczny Kamień
- Bazalt
- Bazaltowy Głaz
- Bazaltowy odpowietrznik
- Berylitowa Ściana
- Berylowa Skała
- Berylowy Głaz
- Białe Drzewo
- Białe Martwe Drzewo
- Błoto
- Bluemat
- Ciemny Metal
- Ciemny Panel 1
- Ciemny Panel 2
- Ciemny Panel 3
- Ciemny Panel 4
- Ciemny Panel 5
- Ciemny Panel 6
- Czarny piasek
- Czerwona Diamentowa Ściana
- Czerwony Chwast
- Czerwony Kamień
- Czerwony Kamienny Gejzer
- Czerwony Kamienny Głaz
- Czerwony Lód
... +140 (see sidebar for full list)