Skip to main content

Pełzak

Tier1
crawler
Role
Szturmowe
Tier
1
Planet
Serpulo
Health
150
Armor
0
Speed
0
Range
40
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • 80 area dmg ~ 5.5 tiles
  • Kills user
  • Activates on death |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    48x48px
  • Type: bulletType
  • 80 area dmg ~ 5.5 tiles
  • Kills user
  • Activates on death |}

Source: Fandom: Crawler (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Pełzak to jednostka naziemna poziomu 1 typu kamikaze, która porusza się w kierunku celów wroga i samobójczo detonuje przy śmierci, zadając obrażenia obszarowe. Jest produkowany w Fabryka Naziemna (wcześniej w dedykowanej Crawler Mech Factory w starszych wersjach) i pełni rolę jednostki jednorazowego użytku do szoku: jest tani w masowej produkcji i ma za zadanie wysadzić się wewnątrz linii wroga, uszkadzając budynki, jednostki i core'y.

Crawlery mają umiarkowaną ilość punktów życia jak na jednorazową jednostkę poziomu 1 i są zaprojektowane tak, aby zginąć w eksplozji — ich atak jest zaimplementowany jako natychmiastowe AoE „death weapon”, które aktywuje się przy śmierci. Eksplozja zadaje 80 area damage na około 5.5 tiles zgodnie z obecnymi statystykami. Jednostka nie detonuje już automatycznie na conveyorach (zachowanie zmienione we wcześniejszych aktualizacjach). W kolejnych update’ach jej zdrowie i promień eksplozji były dopracowywane: zdrowie rosło i spadało między wersjami (m.in. wzrosty do 180 i 200 w starszych buildach przed późniejszymi redukcjami), a obrażenia obszarowe były korygowane między buildami. Prędkość Crawlery jest podawana jako 7.5 tiles/second w późniejszych wersjach. Badanie jednostki historycznie wymagało Coal i Krzem; jedno z istotnych uaktualnień drastycznie zmniejszyło koszty badań (Węgiel: 400 → 4, Krzem: 600 → 6 w wymienionej łatce).

W walce Crawlery są skuteczne w dużych liczbach, ponieważ każda eksplozja może uszkodzić wiele struktur i jednostek. Nie zadają obrażeń w czasie ani nie przebijają ścian; tanie jednorazowe bloki jak Junctions czy małe Copper Walls można użyć, żeby wymusić przedwczesną detonację. Zmasowane Crawlery są podatne na obrony z dużym zasięgiem i splashem oraz na instakille: wieżyczki takie jak Gradobicie i Piorun mogą zniszczyć Crawlery zanim dotrą do wartościowych celów, a wieżyczki ze splashem mogą spowodować detonację z dala od ważnych struktur. Crawlery zawsze eksplodują i zadają swoją śmiercionośną obrażenie przy śmierci; technicznie eksplozja jest zaimplementowana jako oddanie przez jednostkę natychmiast znikającego pocisku, który aplikuje efekt AoE.

Praktyczne zastosowania i kontrgry:

  • Ofensywnie, Crawlery najlepiej używać w roju, aby przytłoczyć statyczne obrony i zniszczyć budynki produkcyjne oraz enemy core'y przy masowym ataku. Są opłacalną opcją na mapach z przewagą piasku, ponieważ Crawlery i Flares (oraz ich ulepszenia poziomu 2) można produkować używając tylko surowców pochodzących z piasku, gdy Coal może być generowany przez Spore Pods i Ropa.
  • Defensywnie, ustaw linie poświęcających bloków z tanich elementów (np. pas małych Copper Walls kilka tiles przed główną obroną), aby zmusić Crawlery do detonacji przed osiągnięciem core'ów i zmniejszyć obrażenia zadawane ważnym strukturom. Takie linie łatwo się naprawia i działają też przeciw graczowi kierującemu Crawlery.
  • Wieżyczki z dużymi obrażeniami jednego celu lub szybkim namierzaniem, takie jak Arc, oraz dalekosiężne wieżyczki ze splashem jak Ripple, są efektywnymi kontrami; wieżyczki typu Flak hard-counterują bardziej Flares niż Crawlery, ponieważ Crawlery atakują cele naziemne i są mniej podatne na spamowanie przez obrony.
  • W PvP, masowa produkcja Crawlerów za pomocą schematów na mapach dominowanych przez piasek może dać potężną, niskopracochłonną armię zdolną sparaliżować produkcję wroga, jeśli nie zostanie odpowiednio odparta.

Ciekawostki i uwagi implementacyjne: eksplozja jest technicznie zaimplementowana w kodzie gry jako pocisk, który natychmiast despawnuje po spawnie, aby wygenerować efekt AoE. Crawlery są wyjątkowe wśród jednostek ze względu na historyczne wymaganie Coal w badaniach i to, że w niektórych udokumentowanych buildach były jedyną jednostką używającą Węgiel jako wymogu badań. Pojawiają się też w fanowskich pracach (takich jak Animdustry) z mechanikami opartymi na ich wybuchowym zachowaniu.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: