Pełzak

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 48x48px |
- 80 area dmg ~ 5.5 tiles
- Kills user
- Activates on death
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 48x48px - Type: bulletType
- 80 area dmg ~ 5.5 tiles
- Kills user
- Activates on death |}
Source: Fandom: Crawler (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Pełzak to jednostka naziemna poziomu 1 typu kamikaze, która porusza się w kierunku celów wroga i samobójczo detonuje przy śmierci, zadając obrażenia obszarowe. Jest produkowany w 
Crawlery mają umiarkowaną ilość punktów życia jak na jednorazową jednostkę poziomu 1 i są zaprojektowane tak, aby zginąć w eksplozji — ich atak jest zaimplementowany jako natychmiastowe AoE „death weapon”, które aktywuje się przy śmierci. Eksplozja zadaje 80 area damage na około 5.5 tiles zgodnie z obecnymi statystykami. Jednostka nie detonuje już automatycznie na conveyorach (zachowanie zmienione we wcześniejszych aktualizacjach). W kolejnych update’ach jej zdrowie i promień eksplozji były dopracowywane: zdrowie rosło i spadało między wersjami (m.in. wzrosty do 180 i 200 w starszych buildach przed późniejszymi redukcjami), a obrażenia obszarowe były korygowane między buildami. Prędkość Crawlery jest podawana jako 7.5 tiles/second w późniejszych wersjach. Badanie jednostki historycznie wymagało Coal i 

W walce Crawlery są skuteczne w dużych liczbach, ponieważ każda eksplozja może uszkodzić wiele struktur i jednostek. Nie zadają obrażeń w czasie ani nie przebijają ścian; tanie jednorazowe bloki jak Junctions czy małe Copper Walls można użyć, żeby wymusić przedwczesną detonację. Zmasowane Crawlery są podatne na obrony z dużym zasięgiem i splashem oraz na instakille: wieżyczki takie jak 

Praktyczne zastosowania i kontrgry:
- Ofensywnie, Crawlery najlepiej używać w roju, aby przytłoczyć statyczne obrony i zniszczyć budynki produkcyjne oraz enemy core'y przy masowym ataku. Są opłacalną opcją na mapach z przewagą piasku, ponieważ Crawlery i Flares (oraz ich ulepszenia poziomu 2) można produkować używając tylko surowców pochodzących z piasku, gdy Coal może być generowany przez Spore Pods i
Ropa.
- Defensywnie, ustaw linie poświęcających bloków z tanich elementów (np. pas małych Copper Walls kilka tiles przed główną obroną), aby zmusić Crawlery do detonacji przed osiągnięciem core'ów i zmniejszyć obrażenia zadawane ważnym strukturom. Takie linie łatwo się naprawia i działają też przeciw graczowi kierującemu Crawlery.
- Wieżyczki z dużymi obrażeniami jednego celu lub szybkim namierzaniem, takie jak Arc, oraz dalekosiężne wieżyczki ze splashem jak Ripple, są efektywnymi kontrami; wieżyczki typu
Flak hard-counterują bardziej Flares niż Crawlery, ponieważ Crawlery atakują cele naziemne i są mniej podatne na spamowanie przez obrony.
- W PvP, masowa produkcja Crawlerów za pomocą schematów na mapach dominowanych przez piasek może dać potężną, niskopracochłonną armię zdolną sparaliżować produkcję wroga, jeśli nie zostanie odpowiednio odparta.
Ciekawostki i uwagi implementacyjne: eksplozja jest technicznie zaimplementowana w kodzie gry jako pocisk, który natychmiast despawnuje po spawnie, aby wygenerować efekt AoE. Crawlery są wyjątkowe wśród jednostek ze względu na historyczne wymaganie Coal w badaniach i to, że w niektórych udokumentowanych buildach były jedyną jednostką używającą Węgiel jako wymogu badań. Pojawiają się też w fanowskich pracach (takich jak Animdustry) z mechanikami opartymi na ich wybuchowym zachowaniu.