Płetwal

Morska jednostka ofensywna, strzelająca dalekosiężnymi pociskami artyleryjskimi i rakietami we wrogie jednostki.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Large-artillery-outline.png |
- Firing rate: 0.92/sec
- Inaccuracy: 3 degrees
- 70 area damage ~ 5.0 tiles
- 1.5 knockback
- Blasted
Travels over blocks File:Missiles-mount-outline.png - Firing rate: 2x 3/sec
- Inaccuracy: 5 degrees
- 12 damage
- 10 area damage ~ 3.1 tiles
- Homing |}
Source: Fandom: Bryde (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Płetwal to dalekosiężna jednostka morska/na wodę, która wystrzeliwuje pociski artyleryjskie i rakiety, aby zwalczać wrogie siły z dystansu. Została zaprojektowana do działania w wodzie i sprawdza się, gdy drogi wodne prowadzą bezpośrednio do wartościowych celów, takich jak Core; w takich układach Bryde staje się jedną z głównych opcji ofensywnych obok 

Płetwal została dodana w wersji 6.0 i od tego czasu otrzymała kilka korekt balanсу. Godne uwagi wartości mechaniczne notowane w aktualizacjach obejmują zdrowie na poziomie 910, obrys powiększony z 2×2 do 2.5×2.5, oraz pojemność przedmiotów zwiększoną do 80. Jej dalekosiężna broń artyleryjska miała zmniejszone obrażenia od obszaru z 80 do 70, a zasięg zmieniał się między aktualizacjami; ostatnie wartości ustabilizowały się w niskich 30 kafelkach (dostosowania zasięgu obejmują redukcje do 31, a następnie zwiększenia z powrotem do 33 w późniejszych buildach). Prędkość poruszania została ustandaryzowana na 6.37 tiles/second w późniejszych buildach. Wczesne limity dowodzenia zostały usunięte i Bryde nie liczy się już do poprzedniego limitu dowodzenia.
Płetwal wyposażona jest w dwa odrębne systemy uzbrojenia: dużą armatę artyleryjską oraz podwójne wyrzutnie rakiet. Broń artyleryjska strzela z szybkością 0.92 shots/sec, posiada niedokładność około 3 degrees, zadaje około 70 area damage z efektywnym promieniem odłamków około 5 tiles, generuje 1.5 knockback, nakłada efekt statusu
Wysadzenie, a jej pociski przelatują nad terenem i blokami. Baterie rakiet strzelają w przybliżeniu z szybkością 2 × 3 shots/sec (dwie rury) z niedokładnością 5 degree, każda rakieta zadaje 12 direct damage i około 10 area damage z promieniem odłamków bliskim 3.1 tiles; rakiety są homing i zwiększają skuteczność Płetwal przeciw poruszającym się celom.
Praktyczne użycie i interakcje:
- Płetwal ma większy zasięg niż wiele powszechnych jednostek wroga, takich jak
Cyklon,
Działo Rojowe,
Roztapiacz i
Huragan; pozwala to Bryde eliminować jednostki, które nie mogą skutecznie oddać ognia na taką odległość.
Gradobicie jest wyjątkiem i może mieć większy zasięg niż Płetwal, wymagając jednostek wsparcia takich jak Cyerce lub
Retusa, aby przeciwdziałać ciągłym obrażeniom.
- Parowanie Bryde z Oxynoe daje synergię
Podkręcenie dla większego, trwałego DPS; zestawienie z Cyerce dostarcza leczenia, które utrzymuje Bryde przy życiu, gdy oddają dalekosiężny ogień. Ta kombinacja tworzy wysoce efektywną „death ball” na mapach z dużą ilością wody, bez konieczności silnego inwestowania w struktury wysokiego tieru. - Sztuczna inteligencja wroga często popycha jednostki bezpośrednio na mury i nie zawsze wykorzystuje przewagę zasięgu Bryde, co może sprawiać, że Bryde radzi sobie lepiej na mapach z wąskimi przejściami lub długimi korytarzami wodnymi. Duże obszary głębokiej wody mogą utrudniać przeciwnikom okrążenie; jednak defensywnie ustawione Ripple mogą ukarać podejście Bryde.
- Wieże krótkiego zasięgu, takie jak
Lont i Swarmer, mogą szybko wyeliminować Płetwal, która dotrze do Core. Płetwal jest podatna na kombinacje statusów obszarowych, takie jak Wysadzenie i
Zamrożenie, stosowane przeciw dużym grupom; amunicja Wybuchowy Związek z większym promieniem odłamków jest szczególnie skuteczna przeciw skupionym Bryde.
- Pociski artyleryjskie przelatują nad blokami, co pozwala Bryde trafiać cele ukryte za terenem, podczas gdy rakiety zapewniają funkcję homing wobec mobilnych zagrożeń. Jej zwiększony rozmiar (2.5×2.5) uniemożliwia transportowanie jej przez niektórych przenośników, a wyższa pojemność przedmiotów wspiera dłuższe operacje lub synergie oparte na amunicji.
Nazwa jednostki pochodzi od wieloryba Bryde'a, co odzwierciedla jej morską tematykę i opływową, dalekosiężną obecność na wodnych polach bitew.
Official description
Morska jednostka ofensywna, strzelająca dalekosiężnymi pociskami artyleryjskimi i rakietami we wrogie jednostki.