Skip to main content

Tekta

Tier4
tecta
Role
Szturmowe
Tier
4
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
6500
Armor
5
Speed
0.6
Range
28.3
Official description

Strzela samonaprowadzającymi plazmowymi pociskami we wrogie cele. Chroni się tarczą siłową umieszczoną z przodu. Teren w większości przypadków nie stanowi przeszkody.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Tecta-weapon.png
*Firing rate: 2x 2.25/sec:
**3 shots per round
**2x 0.75 rounds/sec
*Inaccuracy: 3 degrees
*45 damage
*70 area damage ~ 3.7 tiles
*Homing

|- | colspan="2" | Leg damage: 32 ~ 3.7 tiles |}


Source: Fandom: Tecta (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Tekta to mech z linii Merui, który wystrzeliwuje homingowe pociski plazmowe i projektuje przedni łukowy shield. Funkcjonuje jako jednostka o dużym obrażeniu i dużej mobilności — skirmisher — z przednim osłonieniem, które pochłania i — unikalnie wśród jednostek — odbija nadlatujące kule. Tekta występuje jako jednostka Tier-4 Merui i może pokonywać większość terenów jak inne mechy; jej projekt i nazwa wywodzą się od gatunku chrząszcza Aspidimorpha tecta.

Główne uzbrojenie Tecta strzela szybkimi seriami homingowych pocisków plazmowych. Broń strzela w wzorcach salwowych (trzy strzały na rundę, w rytmie dwóch rund na sekundę), ma umiarkowaną niedokładność (około 3°) i zadaje pojedyncze obrażenia w środkowych 40., z obszarowym splash, który wpływa na pobliskie cele w promieniu około 3.7 pól. Obrażenia od nóg/kroku obejmują w przybliżeniu ten sam promień. Pociski mają siłę homingu i rozrywają się na fragmenty przy trafieniu, co daje Tecta silny, stały output przeciw skomasowanym i poruszającym się celom, a tempo ognia pomaga przytłaczać pociski niskiego zdrowia jednostek.

Shield Arc to definiująca umiejętność Tekta. Projektuje przedni łuk, który pochłania obrażenia obszarowe i neutralizuje kule typu pierce; po Build 152 shield dodatkowo odbija kule z 100% szansą. Shield odpycha niegłówne jednostki, z którymi się styka, może chronić sojuszników ustawionych za Tecta i jest stale aktywny (od Build 144.2) zamiast pojawiać się tylko podczas strzelania. Parametry shielda raportowane w różnych źródłach pokazują, że promień lub wewnętrzny rozmiar shielda zwiększał się przez kilka buildów (wewnętrzny rozmiar podany jako 36 w Build 144.2 i 45 w Build 152), a punkty życia shielda były podnoszone wielokrotnie: z 1500 → 2000 w Build 144.2, a następnie dalej zwiększane w późniejszych buildach (źródła podają 2200 lub 2300 w zależności od notatek buildu). Szybkość naprawy shielda również została zwiększona z czasem, a shield ma teraz szeroki kątowy łuk i przesunięcie do przodu jednostki.

Ważne mechaniczne i historyczne punkty: Tekta została dodana w Build 136. Koszt montażu mecha został obniżony z sześciu Merui do pięciu w Build 141. Zwiększenia rozmiaru w późniejszych buildach (szczególnie Build 147 i Build 152) podniosły jej hitSize, przez co nie może już być przenoszona przez jednostki Tłumiciel. Zdrowie wahało się w aktualizacjach (przykłady: 6700 → 7300 w Build 144.2, później zmniejszone do 6500 w Build 152). Build 152 także dostosował skalowanie czasu utonięcia z hitSize i wzmocnił funkcje naprawy oraz odbicia shielda.

Praktyczne użycie i uwagi bojowe:

  • Używaj Tecta jako mobilnej platformy obrażeń, która osłania sojuszników: ustaw ją do przodu, żeby jej łuk mógł pochłaniać efekty obszarowe i strzały przebijające, podczas gdy towarzysze wykorzystują otwarcia.
  • Shield całkowicie niweluje efekty obszarowe, gdy pochłania atak, więc jest skuteczny przeciw broniom z dużym splashem i przeciw wielu pociskom z czołgów; neutralizuje też kule typu pierce.
  • Pomimo shielda, Tekta ma stosunkowo niższą surową przeżywalność przeciw ciężkiemu, pojedynczemu ognia; bronie, które omijają lub przebijają shieldy (Cios, Błysk) szybko zmniejszają jej skuteczność, gdy shield zostanie wyłączony.
  • Shield odbija kule, co można wykorzystać ofensywnie, aby zwrócić ogień przeciwnika przeciwko niemu; ostrożne ustawienie kąta i timing maksymalizują zadawane obrażenia odbiciem.
  • Uzbrojenie i shield Tecta sprawiają, że jest silna przeciw rojom i jednostkom rakietowym, ale można ją skontrować przez flankowanie i atak spoza łuku shielda, przez bronie o silnym przebiciu lub przez skoncentrowane obrażenia jednocelowe. Wieża Antybalistyczna i Afflicts są skuteczną obroną baz przed Tecta.
  • Taktycznie, łączenie Tecta z czołgami, które mogą pochłaniać długodystansowe ciężkie strzały, ma swoje wady i zalety: podczas gdy czołgi mogą przyciągać ogień, niektóre dalekosiężne strzały (klasy Tytan), które inaczej zostałyby pochłonięte przez czołg, mogą zamiast tego ominąć i trafić jednostki znajdujące się za nim, jeśli ustawienie umieści Tecta za nimi.
  • Tekta zyskuje na mikrozarządzaniu: utrzymywanie orientacji shielda w stronę przeciwnika, wykorzystywanie jej homingowej salwy przeciw skomasowanym wrogom i unikanie długotrwałego wystawienia na jednostki przeznaczone do zwalczania shieldów.

Ciekawostka: Tekta używa tego samego dźwięku wystrzału broni co Malign, a wraz z Sleipnir pojawia się jako strażnik na niektórych sektorach Erekir. Jej nazwa jednostki i rodzeństwo z linii Merui mają tematycznie chrząszczowe pochodzenie.

Official description

Strzela samonaprowadzającymi plazmowymi pociskami we wrogie cele. Chroni się tarczą siłową umieszczoną z przodu. Teren w większości przypadków nie stanowi przeszkody.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: