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Tekta

Tier4
tecta
Role
Angriff
Tier
4
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
6500
Armor
5
Speed
0.6
Range
28.3
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Tecta-weapon.png
*Firing rate: 2x 2.25/sec:
**3 shots per round
**2x 0.75 rounds/sec
*Inaccuracy: 3 degrees
*45 damage
*70 area damage ~ 3.7 tiles
*Homing

|- | colspan="2" | Leg damage: 32 ~ 3.7 tiles |}


Source: Fandom: Tecta (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Tekta ist eine Merui-line Mech-Einheit, die lenkende Plasma-Raketen abfeuert und einen frontalen Schildbogen projiziert. Sie fungiert als hochschadensstarker, sehr mobiler Scharmützler mit einem vorderen Schild, der einflusende Kugeln absorbiert und — einzigartig unter Einheiten — zurückwirft. Tekta erscheint als Tier-4 Merui-Einheit und kann wie andere Mechs die meisten Geländearten traversieren; ihr Design und Name leiten sich von der Käferart Aspidimorpha tecta ab.

Tectas Primärbewaffnung feuert schnelle Salven lenkender Plasmaprojektile. Die Waffe schießt in Salvenmustern (drei Schüsse pro Runde, mit einem rhythmischen Takt von zwei Runden pro Sekunde), hat eine mäßige Ungenauigkeit (etwa 3°) und verursacht Einzelschuss-Schaden im mittleren 40er-Bereich mit Flächensplash, der nahe Ziele in etwa 3,7 Kacheln beeinflusst. Beinschaden/Stapfen trifft in etwa demselben Radius. Projektile besitzen Nachführstärke und zerbrechen bei Aufprall in Fragmente, wodurch Tecta starken anhaltenden Output gegen gruppierte und sich bewegende Ziele besitzt; die Feuerrate hilft außerdem, Einheiten mit wenig Gesundheit und Raketen zu überfluten.

Der Schildbogen ist Tectas definierende Fähigkeit. Er projiziert einen vorderen Bogen, der Flächenschaden absorbiert und Durchstoß-artige Kugeln neutralisiert; nach Build 152 reflektiert der Schild außerdem Kugeln mit 100%iger Chance. Der Schild stößt nicht-Kern-Einheiten, mit denen er in Kontakt kommt, weg, kann Verbündete hinter Tecta schützen und ist seit Build 144.2 dauerhaft aktiv, anstatt nur beim Schießen zu erscheinen. In verschiedenen Quellen angegebene Schildparameter zeigen, dass der Schildradius bzw. die interne Größe über mehrere Builds gewachsen ist (interne Größe aufgeführt als 36 in Build 144.2 und 45 in Build 152), und die Schild-Trefferpunkte wurden mehrfach erhöht: von 1500 → 2000 in Build 144.2, danach in späteren Builds weiter erhöht (Quellen geben je nach Build-Notiz 2200 oder 2300 an). Die Schildreparaturgeschwindigkeit wurde ebenfalls im Laufe der Zeit erhöht und der Schild hat nun einen weiten Winkelbogen sowie eine vor der Einheit nach vorne versetzte Position.

Wesentliche mechanische und historische Punkte: Tekta wurde in Build 136 hinzugefügt. Die Mech-Fertigungskosten wurden in Build 141 von sechs Merui auf fünf gesenkt. Größenanpassungen in späteren Builds (insbesondere Build 147 und Build 152) erhöhten sein hitSize, sodass es nicht mehr von Quell-Einheiten getragen werden kann. Die Gesundheit schwankte über Updates hinweg (Beispiele: 6700 → 7300 in Build 144.2, später auf 6500 in Build 152 reduziert). Build 152 passte außerdem die Ertrinkzeit-Skalierung mit hitSize an und verbesserte die Schildreparatur- und Ablenkungsfunktionen.

Praktische Nutzung und Kampfhinweise:

  • Nutze Tecta als mobile Schadensplattform, die Verbündete abschirmt: positioniere sie vorn, sodass ihr Bogen Flächen- und Durchschussangriffe absorbieren kann, während Teamkameraden Öffnungen ausnutzen.
  • Der Schild negiert Flächeneffekte vollständig, wenn er einen Angriff absorbiert, wodurch er gegen starke Splash-Waffen und viele Panzerprojektiltypen effektiv ist; er neutralisiert außerdem Pierce-Kugeln.
  • Trotz des Schilds hat Tecta eine relativ geringere rohe Überlebensfähigkeit gegen schwere Einzelziel-Schüsse; Waffen, die Schilde umgehen oder durchbohren (Afflikt, Lustre(Luster)), reduzieren ihre Effektivität schnell, sobald der Schild deaktiviert ist.
  • Der Schild reflektiert Kugeln, was offensiv genutzt werden kann, um feindliches Feuer gegen dessen Urheber zurückzulenken; sorgfältiges Ausrichten und Timing maximieren den reflektierten Schaden.
  • Tectas Bewaffnung und Schild machen sie stark gegen Schwärme und Raketen-Einheiten, aber sie kann durch Flankieren attackiert werden, indem man von außerhalb des Schildbogens angreift, durch harte Pierce-Waffen oder durch konzentrierten Einzelzielschaden. Shockwave-Türme und Afflicts sind effektive Basverteidigungen gegen Tecta.
  • Taktisch gesehen hat das Kombinieren von Tecta mit Panzern, die langreichweitige schwere Schüsse einstecken können, Vor- und Nachteile: Während Panzer Feuer auf sich ziehen, können einige Langstreckenschüsse (Titan-class), die sonst von einem Panzer absorbiert würden, stattdessen umgehen und Einheiten dahinter treffen, wenn die Positionierung Tecta dahinter platziert.
  • Tekta profitiert von Mikromanagement: Haltung des Schildes beibehalten, ihre lenkende Salve gegen gruppierte Feinde ausnutzen und längere Exposition gegenüber dedizierten Anti-Schild-Einheiten vermeiden.

Trivia: Tekta teilt ihren Waffenfeuer-Sound mit Malin und erscheint zusammen mit Kollaris als Wächter in bestimmten Erekir-Sektoren. Ihr Einheitenname und die Merui-line Geschwister sind käferthematisch.

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