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Zenit

Tier3
zenith
Role
Angriff
Tier
3
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
700
Armor
5
Speed
1.7
Range
140
Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapons

!Stats
File:Zenith-missiles-outline.png
*Firing rate: 2x 1.5 shots/sec
*Inaccuracy: 5 degrees
*14 damage
*15 area damage ~ 3.1 tiles
*Homing
}

Source: Fandom: Zenith (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Zenit ist eine schwere schwebende Raketeneinheit, die Salven von lenkbaren Raketen auf feindliche Ziele abfeuert. Ursprünglich unter dem Namen Revenant eingeführt, wurde sie in Zenith umbenannt und neu gestaltet; ihre Rolle ist die eines langreichweitigen, kapazitätsstarken Angreifers, der Verteidigungen und Strukturen aus der Ferne treffen kann, während sie eine beträchtliche Item-Ladung für sekundäre Aufgaben wie Ressourcenbombardements mit sich führt. Zenit erscheint als robuste, mobile Artillerieeinheit, die sich im Fernkampf und bei massierten Angriffen auf Strukturen auszeichnet, aber anfällig ist gegenüber bestimmten Anti-Luft‑Kontern und kurzreichweitigen Schwarm‑Einheiten.

Die Raketen von Zenith feuern in gepaarten Salven mit moderater Ungenauigkeit und Lenkverhalten. Die Waffe feuert effektiv mit zwei Salven zu je 1,5 Schüssen pro Sekunde, wobei jede Rakete 14 direkten Schaden und 15 Flächenschaden über etwa 3.1 Tiles verursacht. Die Ungenauigkeit liegt bei ungefähr 5 Grad, und die Raketen lenken auf Ziele zu. Über verschiedene Versionen hinweg hat die Einheit mehrere Balance‑Änderungen erfahren: ihre Lebenspunkte wurden von 1000 → 700 reduziert, ihre Geschwindigkeit wurde in Einheiten konvertiert und endete bei 12.75 tiles/second, und die Reichweite wurde von 23 blocks → 18 → 19 angepasst. Ein früheres Befehlslimit von 8 wurde in späteren Updates entfernt. Beschreibungen wurden von „A heavy, hovering missile array“ zu „Fires salvos of missiles at enemy targets.“ gestrafft.

Praktische Nutzung und Interaktionen:

  • Zenit ist stark, wenn sie zum Ausschalten feindlicher Verteidigungen aus der Distanz oder zum Überwältigen von Anti‑Luft durch schiere Anzahl eingesetzt wird; ihre lenkbaren Raketen und der Flächenschaden erlauben es ihr, gebündelte Verteidigungen und Strukturen effektiv zu beschädigen. Sie ist besonders effektiv unterhalb von Extreme‑Bedrohungsstufen, in denen die meisten Verteidigungen sie nicht zuverlässig erreichen oder töten können, bevor sie Salven abgibt.
  • Die Raketen von Zenith können manchmal auf suboptimale Ziele lenken; das bedeutet, einzelne Zeniths können weniger effizient sein als andere schwere Raketeneinheiten wie die Horizont für reinen Schaden, doch Zenith behält ausgezeichnete Vielseitigkeit und Item‑Tragfähigkeit.
  • Luftgeschütz waren historisch gesehen von Zeniths übertroffen worden, aber Scatters erhielten eine Reichweitensteigerung (von 20 auf 27.5 blocks), während Zeniths Reichweite verringert wurde, sodass Zenith in aktuellen Versionen Scatters nicht mehr sicher aus der Distanz überragen kann.
  • Munitions- und Kühlmittelauswahl beeinflussen die Gegenleistungsfähigkeit: Metaglas‑Munition erhöht den Flächenschaden durch Frag-Effekte und verbessert die Wirksamkeit gegen Schwärme; die Verwendung von Wasser oder Kryoflüssigkeit als Kühlmittel erhöht weiter die Fragmentstreuung oder die Trefferkonsistenz. Blei kann gegen schwärmende kurzreichweitige Konter unzureichend sein.
  • Empfohlene Konter sind massierte Scatters für niedrigere Technologielevel und stärkere Anti‑Luft‑Optionen wie Cyclones, Schwärmer oder Kombinationen wie Zünder + Parallax, wenn Plastanium‑Tier‑Technologie verfügbar ist. Diese schnelleren, genaueren Anti‑Luft‑Einheiten zerreißen Zenith‑Salven schnell.
  • Neben dem direkten Kampf machen Zeniths hohe Geschwindigkeit und Item‑Kapazität sie zu einer brauchbaren Plattform für Explosive Mischung‑Bombardements oder skriptgesteuerte Ressourcenzustellungen (zum Beispiel die Verwendung von Mikroprozessor‑Skripten, um Item‑Transfer zu automatisieren und dann in einen core zu tauchen).

Zenit bleibt eine vielseitige Luft‑Einheit für Mittel‑ bis Spätspiel, die etwas rohen Schaden pro Rakete gegen Flexibilität, Tragfähigkeit und zuverlässigen Flächenschaden durch lenkbare Splash‑Raketen eintauscht.

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