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Emanat

Tier3
emanate
Role
Transport
Tier
3
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
700
Armor
3
Speed
7.5
Range
65
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing

!Properties
thumb
N/A
N/A
N/A
N/A
2 x 108/sec
None
}

Source: Fandom: Emanate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Emanat ist eine schnelle Unterstützereinheit, die zum Reparieren und Errichten von Gebäuden sowie zur Verteidigung des Kern: Akropolis eingesetzt wird. Sie fungiert hauptsächlich als mobile Reparaturplattform und nicht als direkte Kampfeinheit, indem sie kontinuierliche, laserähnliche Reparaturstrahlen abfeuert, um verbündete Strukturen wiederherzustellen. Emanat ist bemerkenswert, weil sie die schnellste Einheit in Mindustry auf beiden Planeten ist, wodurch sie beschädigte Stellen schnell erreicht und mit minimaler Verzögerung zwischen Frontabschnitten wechseln kann.

Emanat führt Reparaturen durch, indem sie gepaarte Reparaturstrahlen abfeuert; ihre Waffe arbeitet nach einem schnellen Nachlade- und kurzer Lebensdauer-Projektile-Modell, das Strukturen heilt, anstatt Schaden zu verursachen. Sie kann beim Befehl Strukturen bauen und agiert als Frontwartungs-Einheit statt als widerstandsfähiger Panzer — sie hat keine besonderen aktiven Fähigkeiten und keine Immunitätszustände. Ihre Rolle ist Utility-first: Halte Emanates in Bewegung, um beschädigte Türme, Mauern und Produktionsgebäude abzudecken, und setze sie ein, um Engpässe während anhaltender Angriffe auf den Core: Acropolis zu reparieren.

Wesentliche betriebliche Details und Waffenparameter:

  • Nachladezeit: 20.0 ticks (0.33333 seconds) pro Schuss, was häufige Reparaturimpulse ermöglicht.
  • Projektilgeschwindigkeit: 1.0, mit einer Lebensdauer von 40.0 ticks (0.66667 seconds); der Reparaturstrahl besteht für eine kurze Dauer fort.
  • Feste Reparatur pro Treffer: 1.8 Lebenspunkte.
  • Prozentuale Reparatur pro Treffer: 0.03% der Maximalgesundheit des Ziels (zusätzlich zur festen Reparatur angewendet).
  • Reparaturformel: feste Reparatur + prozentuale Reparatur (das heißt, repairSpeed + fractionRepairSpeed * maxHealth / 100).
  • Schüsse dringen nicht durch und haben keine Streuung oder Rückstoß; Drehgeschwindigkeit ist 20.0.
  • Jeder Schuss erzeugt 9 Fragmente (visuelle/Strahlelemente) und liefert kontinuierliche Heilung entsprechend den aufgelisteten Waffenraten; die zusammenfassende Tabellendaten geben Heilung als 2 × 108/sec in aggregierter Darstellung an.
  • Ungenauigkeit, Rückstoß und Statusverursachungen: keine.

Praktische Anwendung und Taktiken:

  • Nutze Emanate, um schnell auf Schäden an wichtiger Infrastruktur zu reagieren — Stromknoten, Türme, Schmelzen (smelters) und den Core: Acropolis. Ihre außergewöhnliche Geschwindigkeit macht sie zur bevorzugten Einheit für Hit-and-Run-Reparaturen über große Karten.
  • Positioniere Emanates hinter vorderen Verteidigungen, sodass ihre kurzlebigen Reparaturstrahlen beschädigte Ziele erreichen können, ohne sie fokussiertem feindlichem Feuer auszusetzen. Sie sind im Kampf fragil; vermeide es, sie in schweren Direktschuss zu schicken.
  • Kombiniere Emanates mit Fernkampf- oder Gebietskontrolltürmen: Während Türme Gegner fernhalten, können Emanates diese Türme und nahe Mauern auf hohem Gesundheitsniveau halten, wodurch Ausfallzeiten und Ersatzkosten reduziert werden.
  • Da die Reparaturleistung einen Prozentsatz der Maximalgesundheit einschließt, skalieren Emanates besser bei hochlebigen Strukturen; priorisiere sie für die Reparatur schwerer Mauern und höherstufiger Gebäude, bei denen die Prozentsatzkomponente mehr beiträgt.
  • Halte mehrere Emanates während Belagerungen bereit; sequentielle Reparaturen mehrerer Einheiten stapeln sich, um große Mengen an Gesundheit schnell wiederherzustellen.
  • Sie besitzen keine Spezialfähigkeiten oder Immunitätszustände, daher erhöht der Schutz durch Shielded-Strukturen oder eskortierende Kampfeinheiten ihre Lebensdauer während längerer Gefechte.

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