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Kern: Akropolis

CategorySpeicher & Effekte
core-acropolis
Category
Speicher & Effekte
Planet
Serpulo
Footprint
6x6
Health
30000
Armor
15
Item capacity
4000
Official description

Kern der Basis. Außergewöhnlich gut gepanzert. Lagert mehr Ressourcen als ein Festungs-Kern.

Overview

Kern: Akropolis ist der größte Core-Block in Mindustry, belegt eine 6x6-Fläche und dient als hochkapazitiver Teamkern für späte Basen. Er fungiert als zentrales Lager und Anker für die Kapazität aktiver Einheiten: Kerne erhöhen den gemeinsam genutzten Item-Speicher eines Teams und stellen außerdem Plätze für aktive Einheiten bereit. Die Acropolis ist der top-tier Core-Typ, der auf Karten verfügbar ist, die ihn zulassen, und kann gebaut werden, indem ein vorhandener Core aufgerüstet wird, wenn die Upgrade-Anforderungen erfüllt sind.

Für das Upgrade zu einer Acropolis ist erforderlich, dass unter jedem Kachelfeld, das der neue 6x6-Core einnehmen wird, eine Kernzone existiert; das Spiel erzwingt dieselbe Voraussetzung für Core-Upgrades auf verschiedenen Planeten. Da es der größte Core ist, kann die Acropolis durch das Upgrade jedes kleineren Core-Typs gebaut werden, einschließlich anderer hochstufiger Kerne. Auf der Welt Erekir gewähren Kerne der Acropolis-Klasse zusätzliche Rüstung und zeigen planetenspezifisches Verhalten: Erekir-Kerne versengen oder einäschern Items, die nicht zum Bau von Blöcken verwendet werden, und ihr Design geht davon aus, dass mehrere Kerne auf einer einzelnen Karte gebaut werden können, bedingt durch ihre Kosten und Verhaltensunterschiede im Vergleich zu Kernen im Stil von Serpulo.

Wesentliche Spieleigenschaften:

  • Größe: 6x6 — der einzige Block im Spiel mit dieser Grundfläche.
  • Lebenspunkte: 30000 (Erekir 6x6-Stat).
  • Rüstung: 15 (Erekir-Kerne haben Rüstung; Serpulo-Kerne listen keine Rüstung).
  • Item-Kapazität: 4000 (Erekir 6x6-Stat).
  • Max. aktive Einheiten: +15 (Erekir-Kerne behalten über die Tiers hinweg einen konstanten Bonus auf aktive Einheiten; Serpulo-Kerne erhöhen die Kapazität aktiver Einheiten mit jedem Tier).

Praktische Hinweise und Strategie:

  • Stelle vollständige Kernzonen-Abdeckung sicher, bevor du ein Upgrade versuchst: Jede Kachel, die die Acropolis einnehmen wird, muss über einer Kernzone liegen, andernfalls kann das Upgrade nicht durchgeführt werden.
  • Plane das Basenlayout frühzeitig, um die 6x6-Grundfläche zu berücksichtigen; da die Acropolis viel größer ist als andere Kerne, musst du beim Aufrüsten möglicherweise angrenzende Infrastruktur verlagern oder neu bauen.
  • Auf Karten im Stil von Serpulo erhöhen höherstufige Kerne schrittweise die Anzahl der maximalen aktiven Einheiten, sodass die Acropolis einen großen Pool aktiver Einheiten bereitstellt; auf Erekir bleibt die Kapazität aktiver Einheiten auf dem angegebenen Bonus konstant, aber die Acropolis erhält Rüstung und ein anderes Item-Verhalten.
  • Beachte das erekir-spezifische Item-Handling: Kerne auf diesem Planeten entfernen (einäschern) Items, die nicht beim Blockbau verbraucht werden, was Massenproduktion oder Overflow-Handling-Strategien erschweren kann. Das macht das Platzieren mehrerer Kerne oder das Sicherstellen, dass Items schnell von Fabriken und Lagern verbraucht werden, auf Erekir wichtiger.
  • Weil die Acropolis den gemeinsamen Speicher und die Einheitenlimits stark erweitert, ist sie häufig ein Fokuspunkt für späte-logistische Abläufe und Einheitenausbringung; schütze sie entsprechend mit Verteidigungen und Redundanz, wenn möglich.

Official description

Kern der Basis. Außergewöhnlich gut gepanzert. Lagert mehr Ressourcen als ein Festungs-Kern.

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