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Kern: Nukleus

CategorySpeicher & Effekte
core-nucleus
Category
Speicher & Effekte
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
6000
Item capacity
13000
Official description

Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.

Details

The third and final iteration.

Overview

Kern: Nucleus ist ein Typ von Kernblock, der dazu verwendet wird, Gegenstände zu lagern, als primärer Basisanker der Fraktion zu dienen und Start-/Sektoranforderungen auf Kampagnenkarten zu bestimmen. Kerne erhöhen die verfügbare Gegenstandskapazität einer Basis und beeinflussen auch die maximale Anzahl gleichzeitig aktiver Einheiten; sie müssen vorhanden und entsprechend groß sein, um eine Basis auf planetaren Karten zu erweitern oder aufzurüsten. Größere Kerne zu bauen erhöht Lagerkapazität und Überlebensfähigkeit, ändert aber auch die strategischen Anforderungen und Kosten je nach Planet.

Auf Serpulo skalieren Kerne hauptsächlich durch Erhöhung der Gegenstandskapazität und durch Gewährung einer höheren maximalen Anzahl aktiver Einheiten pro Stufe. Die drei üblichen Serpulo-Kerngrößen und ihre Grundwerte sind: 3×3 mit 1100 Leben und 4000 Gegenstandskapazität, die +8 maximale aktive Einheiten gewährt; 4×4 mit 3500 Leben und 9000 Gegenstandskapazität, die +16 maximale aktive Einheiten gewährt; und 5×5 mit 6900 Leben und 13000 Gegenstandskapazität, die +24 maximale aktive Einheiten gewährt. In der Kampagne erfordert das Starten in nummerierte Sektoren, dass der ablegende Sektor mindestens einen Kern der entsprechenden Stufe besitzt; die Startkosten hängen von diesem Kern ab, auch wenn der Kern selbst möglicherweise nicht in der Blockauswahl-Oberfläche angezeigt wird.

Auf Erekir verhalten sich Kerne anders. Ihre maximale Anzahl aktiver Einheiten erhöht sich nicht zwischen den Stufen — jede aufgeführte Stufe bietet +15 maximale aktive Einheiten — daher ist das Design darauf ausgelegt, dass Spieler mehrere Kerne über eine Karte verteilen, um zusätzliche Kapazität zu erhalten, anstatt sich auf einen einzelnen, progressiv größeren Kern zu verlassen. Erekir-Kerne besitzen außerdem Panzerungswerte und eine deutlich höhere Lebensskalierung: ein 4×4 hat 4500 Leben und 5 Panzerung mit 2000 Gegenstandskapazität; ein 5×5 hat 16000 Leben und 10 Panzerung mit 3000 Gegenstandskapazität; und ein 6×6 hat 30000 Leben und 15 Panzerung mit 4000 Gegenstandskapazität. Auf Erekir verbrennen Kerne Gegenstände, die nicht zum Bau von Blöcken verwendet werden (Gegenstände, die innerhalb einer Kernzone verbleiben, aber nicht durch Konstruktion verbraucht werden, werden zerstört), und Kernzonen müssen unter jedem Feld liegen, das ein aufgerüsteter Kern später besetzen würde, damit ein Upgrade durchgeführt werden kann.

Praktische Hinweise und Strategie:

  • Wähle größere Serpulo-Kerne, wenn du einen einzigen hochkapazitiven Knotenpunkt brauchst und höhere Limits für aktive Einheiten von einer Struktur aus erreichen willst. Serpulo-Kerne belohnen das Aufrüsten eines einzelnen Kerns zur Erhöhung des Einheitencaps.
  • Auf Erekir plane mehrere Kerne über deine Basis, weil jede Kernstufe die aktiven Einheiten auf denselben Wert begrenzt; die Verteilung von Lagerung und Redundanz ist wichtiger als ein einzelner Mega-Kern.
  • Schütze Kerne: Erekir-Kerne haben Panzerung und deutlich mehr Leben auf höheren Stufen, aber sie bleiben primäre Ziele; platziere Verteidigungen und erwäge Redundanz oder räumliche Trennung, um zu vermeiden, dass ein einzelner Angriff alle Kapazität vernichtet.
  • Beim Aufrüsten auf Erekir stelle sicher, dass Kernzonen (die vorgesehenen Bodenbereiche für Kernplatzierung/-aufrüstung) jedes Feld der späteren aufgerüsteten Kernfläche abdecken; wenn dies nicht der Fall ist, verhindert es ein Upgrade.
  • Denke an die Kampagnen-Startmechanik: Der ablegende Sektor muss die Kernanforderung für den Zielsektor erfüllen; bestätige Kernstufe und die damit verbundenen Startkosten, bevor du intersektorale Reisen versuchst.

Official description

Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.

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