Schildprojektor

Overview
Schildprojektor ist ein defensives Gebäude, das eine gebogene, halbkreisförmige Energiebarriere erzeugt, die dazu gedacht ist, benachbarte Strukturen und Einheiten zu schützen. Die visuelle Form der Barriere wird durch ein 24-seitiges Polygon erzeugt, sodass sie nahezu kreisförmig erscheint, während sie dennoch ein diskretes Netz aus Segmenten bleibt. Schildprojektor wurden in früheren Karten und Varianten der Spiel-Engine verwendet; ältere
Aegis-Karten enthielten sie als Strukturen, die mit einem dedizierten Shield Breaker-Gerät entfernt werden konnten, das eine große Wolframladung verbrauchte.
Die von einem Barrier Projector erzeugte Barriere blockiert eintreffende Projektile und einige Formen direkten Kontakt-Schadens entsprechend den Kollisionsregeln des Spiels für Schilde. Ein aktiver Barrier Projector kann von einer Transportunit mit ausreichender interner Nutzlastkapazität aufgenommen werden: Jede Einheit mit mindestens einem 3×3-Nutzlastvolumen kann einen energisierten Projector laden, wenn der Projector beim Laden mit Strom versorgt wird. Das erlaubt das Transportieren voraktivierter Barrieren in Bewegung, obwohl der Effekt beim Mitführen innerhalb einer Einheit größtenteils kosmetisch ist, da der Projector feindliche Entitäten im Inneren nicht zuverlässig blockiert oder umlenkt. Wenn ein Energiequellen-Item zusammen mit dem Projector in die Träger-Einheit gelegt wird, kann der Projector beim Abladen funktionsfähig werden, selbst wenn kein externes Stromnetz vorhanden ist — wodurch eine mobile Bereitstellung einer einsatzfähigen Barriere unmittelbar nach dem Aussteigen ermöglicht wird.
Praktische Hinweise und Strategie:
- Das visuelle Netz der Barriere besteht aus 24 Segmenten; das Abdeckungsmuster und die Kollisionspunkte folgen diesen diskreten Knotenpunkten und nicht einem mathematisch perfekten Kreis. Positioniere Projectors so, dass ihre Segmentanordnung mit den wahrscheinlichsten Angriffsvektoren übereinstimmt.
- Das Transportieren eines aktiven Barrier Projector ist möglich, bietet im Inneren eines Trägers jedoch hauptsächlich kosmetischen Schutz. Erwarte nur begrenzten Schutz für den Träger selbst, es sei denn, der Projector wird abgeladen und an eine Energiequelle angeschlossen oder wieder ins Stromnetz der Karte eingebunden.
- Eine dedizierte Energiequelle, die mit einem mitgeführten Projector platziert wird, ermöglicht es dem Projector, unmittelbar nach dem Abladen zu funktionieren. Das ist nützlich für schnelle Vorwärts-Bereitstellung temporärer Befestigungen, ohne zuerst ein lokales Stromnetz errichten zu müssen.
- In historischen Szenarien und benutzerdefinierten Karten wurden spezialisierte Gegenmaßnahmen wie ein Shield Breaker verwendet, um Projectors auf Kosten hoher Ressourcen sofort zu zerstören. Kartendesigner können ähnliche Mechaniken oder Ereignisse implementieren, die normale Schildabwehr umgehen.
- Visuelle Identifikation: Der Projector ist auf Einheiten in Screenshots und Cinematics erkennbar (zum Beispiel wurden
Quad- und
Quell-Klasse-Träger beim Transport von Barrier Projectors gezeigt; größere Träger wie
Okt und
Störg können Large Barrier Projectors transportieren). Verwende größere Träger, um größere Projectors zu transportieren, wenn die Karte oder der Modus diese anbietet.
- Da Projectors Belagerungen von Basen verkomplizieren können, indem sie temporären Schutz bieten, koordiniere Artillerie und Flächenschadenwaffen so, dass sie auf die Abdeckungs-Knoten der Projectors oder direkt auf den Projector selbst zielen, statt sich auf Einzeltreffer zu verlassen, um Schilde zu deaktivieren.
Schildprojektor eignet sich daher am besten als temporäres oder taktisches Befestigungswerkzeug — setze ihn ein, um verwundbare Anapprochen abzudecken, schnell Engpassverteidigungen zu errichten oder mobile Schilde in Vorstößen zu platzieren, insbesondere in Kombination mit mobilen Energiequellen.