Skip to main content

Projektor Ochronny

CategoryMagazyn i efekty
barrier-projector
Category
Magazyn i efekty
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
360
Power consumption
4

Overview

Projektor Ochronny to budowla obronna generująca zakrzywioną, półokrągłą barierę energetyczną mającą na celu ochronę pobliskich struktur i jednostek. Wizualny kształt bariery jest tworzony przez 24-boczny wielokąt, dzięki czemu wydaje się niemal okrągła, jednocześnie pozostając dyskretną siatką segmentów. Projektor Ochronny były używane na starszych mapach i w wariantach silnika gry; w starszych mapach Egida występowały jako struktury, które można było siłą usunąć za pomocą dedykowanego Shield Breaker zużywającego dużą Wolfram charge.

Bariera wytwarzana przez Barrier Projector blokuje nadlatujące pociski i niektóre formy obrażeń od bezpośredniego kontaktu zgodnie z regułami kolizji tarcz w grze. Aktywny Barrier Projector może zostać zabrany przez jednostkę transportową z wystarczającą wewnętrzną pojemnością ładunku: każda jednostka mająca co najmniej 3×3 objętości ładunkowej może załadować naładowany projector, jeśli projector jest zasilany w momencie załadunku. Pozwala to na transportowanie wstępnie aktywowanych barier w ruchu, chociaż efekt jest w większości kosmetyczny, gdy projector znajduje się wewnątrz jednostki, ponieważ projector nie blokuje ani nie przekierowuje w wiarygodny sposób wrogich bytów, gdy jest zamknięty. Jeśli do carrier zostanie umieszczony razem z projector element będący źródłem zasilania, projector może stać się funkcjonalny po rozładunku nawet jeśli nie ma lokalnej sieci energetycznej, co w praktyce umożliwia mobilne rozmieszczenie operacyjnej bariery natychmiast po desancie.

Praktyczne uwagi i strategia:

  • Wizualna siatka bariery składa się z 24 segmentów; wzór pokrycia i punkty kolizji podążają za tymi dyskretnymi węzłami, a nie za matematycznie idealnym okręgiem. Ustawiaj projectory tak, aby ich rozmieszczenie segmentów było wyrównane z najbardziej prawdopodobnymi wektorami ataku.
  • Transport aktywnego Barrier Projector jest możliwy, ale głównie ma charakter kosmetyczny, gdy znajduje się wewnątrz carrier. Nie oczekuj dużej ochrony samego carrier, chyba że projector zostanie zdemontowany i podłączony do źródła zasilania lub ponownie zainstalowany w sieci energetycznej mapy.
  • Dedykowane źródło zasilania umieszczone razem z przenoszonym projector umożliwia jego natychmiastowe działanie po rozładunku, co jest przydatne do szybkiego, przedniego rozstawienia tymczasowych umocnień bez potrzeby budowania lokalnej sieci energetycznej najpierw.
  • W scenariuszach historycznych i niestandardowych mapach stosowano wyspecjalizowane przeciwśrodki, takie jak Shield Breaker, które natychmiast niszczyły projectory przy wysokim koszcie zasobów. Projektanci map wciąż mogą wdrażać podobne mechaniki lub zdarzenia omijające normalne obrony tarczowe.
  • Identyfikacja wizualna: projector można rozpoznać na jednostkach na zrzutach ekranu i w scenach filmowych (na przykład carrier klasy Quad i Tłumiciel były pokazywane z przenoszonymi Barrier Projectors; większe carriery jak Oct i Rozrywacz mogą przenosić Duży Projektor Ochronny). Używaj większych carrierów, aby transportować większe projectory, gdy mapa lub tryb je udostępnia.
  • Ponieważ projectory mogą komplikować oblężenia baz, zapewniając tymczasowe osłony, koordynuj artylerię i bronie efektu obszarowego tak, by celować w węzły pokrycia projectorów lub sam projector, zamiast polegać na pojedynczych trafieniach w celu wyłączenia tarcz.

Projektor Ochronny jest więc najlepiej używany jako tymczasowe lub taktyczne narzędzie umocnień — użyj go, aby osłonić podatne podejścia, szybko tworzyć obrony w punktach blokujących przepływ sił lub rozstawiać mobilne tarcze w działaniach przednich w połączeniu z mobilnymi źródłami zasilania.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: