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Projecteur de Bouclier

CategoryStockage et effets
barrier-projector
Category
Stockage et effets
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
360
Power consumption
4

Overview

Projecteur de Bouclier est une construction défensive qui génère une barrière énergétique courbée et semi-circulaire destinée à protéger les structures et unités à proximité. La forme visuelle de la barrière est produite par un polygone à 24 côtés de sorte qu’elle paraît presque circulaire tout en restant un maillage discret de segments. Les Barrier Projectors ont été utilisés dans des cartes passées et des variantes du moteur de jeu ; d’anciennes cartes Aegis les incluaient comme structures pouvant être forcées à la suppression par un appareil dédié, le Shield Breaker, consommant une grosse charge de tungsten.

La barrière produite par un Barrier Projector bloque les projectiles entrants et certaines formes de dégâts de contact direct selon les règles de collision du jeu pour les boucliers. Un Barrier Projector actif peut être chargé par une unité porteuse disposant d’une capacité interne de charge utile suffisante : toute unité ayant au moins un volume de charge utile 3×3 peut embarquer un projector énergisé si le projector est alimenté lors du chargement. Cela permet de transporter des barrières pré-activées en mouvement, bien que l’effet soit principalement cosmétique quand il est porté à l’intérieur d’une unité parce que le projector ne bloque ni ne redirige de façon fiable les entités hostiles lorsqu’il est enfermé. Si un élément source d’énergie est placé dans le transporteur en même temps que le projector, le projector peut devenir fonctionnel une fois déchargé même s’il n’y a pas de réseau électrique externe, permettant en pratique le déploiement mobile d’une barrière opérationnelle immédiatement après le débarquement.

Remarques pratiques et stratégie :

  • Le maillage visuel de la barrière est composé de 24 Diviseur ; son motif de couverture et ses points de collision suivent ces nœuds discrets plutôt qu’un cercle mathématiquement parfait. Placez les projectors de façon à ce que l’agencement des segments s’aligne sur les vecteurs d’attaque les plus probables.
  • Transporter un Barrier Projector actif est possible mais principalement cosmétique quand il est à l’intérieur d’un transporteur. N’attendez qu’une protection limitée pour le transporteur lui-même à moins que le projector ne soit démonté et connecté à une source d’alimentation ou réinstallé sur le réseau électrique de la carte.
  • Une source d’alimentation dédiée placée avec un projector transporté permet au projector de fonctionner immédiatement après le déchargement, ce qui est utile pour le déploiement rapide en avant de fortifications temporaires sans avoir besoin de construire d’abord un réseau électrique local.
  • Dans des scénarios historiques et des cartes personnalisées, des contre-mesures spécialisées telles qu’un Shield Breaker étaient utilisées pour détruire instantanément les projectors à coût élevé en ressources. Les designers de cartes peuvent encore implémenter des mécaniques ou événements similaires qui contournent les défenses de bouclier normales.
  • Identification visuelle : le projector peut être reconnu sur les unités dans des captures d’écran et cinématiques (par exemple, les transporteurs de classe Quad et Quell ont été montrés en train de porter des Barrier Projectors ; des transporteurs plus grands comme Oct et Disrupt peuvent porter des Large Barrier Projectors). Utilisez des transporteurs plus grands pour transporter des projectors plus volumineux quand la carte ou le mode en propose.
  • Parce que les projectors peuvent compliquer les sièges de base en fournissant un couvert temporaire, coordonnez l’artillerie et les armes à effet de zone pour cibler les nœuds de couverture des projectors ou le projector lui-même plutôt que de compter sur des impacts ponctuels pour désactiver les boucliers.

Projecteur de Bouclier est donc mieux utilisé comme outil de fortification temporaire ou tactique — servez-vous en pour couvrir des approches vulnérables, créer rapidement des défenses à points d’étranglement, ou déployer des boucliers mobiles lors d’opérations avancées en les combinant avec des sources d’énergie mobiles.

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