Skip to main content

Rdzeń: Jądro

CategoryMagazyn i efekty
core-nucleus
Category
Magazyn i efekty
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
6000
Item capacity
13000
Official description

Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opancerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.

Details

The third and final iteration.

Overview

Rdzeń: Nucleus to typ bloku rdzenia używany do przechowywania przedmiotów, służący jako główny kotwicznik bazy frakcji oraz określający wymagania dotyczące startu/sektorów na mapach kampanii. Rdzenie zwiększają pojemność przedmiotów dostępną dla bazy i wpływają na maksymalną liczbę aktywnych jednostek; muszą być obecne i odpowiednio rozmiarowe, aby rozszerzać lub ulepszać bazę na mapach planetarnych. Budowanie większych rdzeni zwiększa magazynowanie i odporność, ale także zmienia wymagania strategiczne i koszty zależnie od planety.

Na Serpulo rdzenie skalują się głównie poprzez zwiększenie pojemności przedmiotów i przyznawanie większej maksymalnej liczby aktywnych jednostek z każdym poziomem. Trzy powszechne rozmiary rdzeni na Serpulo i ich podstawowe statystyki to: 3×3 z 1100 punktami zdrowia i 4000 pojemności przedmiotów, dający +8 maksymalnych aktywnych jednostek; 4×4 z 3500 punktami zdrowia i 9000 pojemności przedmiotów, dający +16 maksymalnych aktywnych jednostek; oraz 5×5 z 6900 punktami zdrowia i 13000 pojemności przedmiotów, dający +24 maksymalnych aktywnych jednostek. W kampanii startowanie do ponumerowanych sektorów wymaga, aby sektor wylotowy miał przynajmniej rdzeń odpowiedniego poziomu; koszt startu zależy od tego rdzenia, nawet jeśli sam rdzeń może nie pojawić się w interfejsie wyboru bloków.

Na Erekir rdzenie zachowują się inaczej. Ich maksymalna liczba aktywnych jednostek nie zwiększa się między poziomami — każdy wymieniony poziom zapewnia +15 maksymalnych aktywnych jednostek — więc założeniem projektu jest, że gracze będą budować wiele rdzeni na mapie dla dodatkowej pojemności zamiast polegać na jednym stopniowo większym rdzeniu. Rdzenie na Erekir mają również wartości pancerza i znacznie większą skalę zdrowia: 4×4 ma 4500 punktów zdrowia i 5 pancerza z 2000 pojemności przedmiotów; 5×5 ma 16000 punktów zdrowia i 10 pancerza z 3000 pojemności przedmiotów; a 6×6 ma 30000 punktów zdrowia i 15 pancerza z 4000 pojemności przedmiotów. Na Erekir rdzenie spopielają przedmioty, które nie są użyte do budowy bloków (przedmioty pozostawione wewnątrz strefy rdzenia, ale nie zużyte przez konstrukcję, zostają zniszczone), a strefy rdzenia muszą leżeć pod każdym kafelkiem, który zajmowałby ulepszony rdzeń, aby można było wykonać ulepszenie.

Praktyczne uwagi i strategia:

  • Wybieraj większe rdzenie Serpulo, gdy potrzebujesz jednego centrum o dużej pojemności i chcesz wyższych limitów aktywnych jednostek z jednej struktury. Rdzenie Serpulo nagradzają ulepszanie pojedynczego rdzenia zwiększeniami limitu jednostek.
  • Na Erekir planuj rozmieszczenie wielu rdzeni w całej bazie, ponieważ każdy poziom rdzenia ma ten sam limit aktywnych jednostek; rozproszenie magazynowania i redundancja są ważniejsze niż pojedynczy mega-rdzeń.
  • Chroń rdzenie: rdzenie na Erekir mają pancerz i znacznie większe zdrowie na wyższych poziomach, ale nadal są głównymi celami; ustaw obronę i rozważ redundancję lub separację przestrzenną, aby uniknąć utraty całej pojemności wskutek pojedynczego ataku.
  • Przy ulepszaniu na Erekir upewnij się, że strefy rdzenia (wyznaczone obszary pod umieszczenie/ulepszenie rdzenia) pokrywają każdy kafelek ostatecznego zajmowanego obszaru ulepszanego rdzenia; jeśli to się nie uda, ulepszenie będzie niemożliwe.
  • Pamiętaj o mechanice startu w kampanii: sektor wylotowy musi spełniać wymaganie rdzenia dla sektora docelowego; potwierdź poziom rdzenia i związany z nim koszt startu przed próbą podróży między sektorami.

Official description

Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opancerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: