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Núcleo: Nucleus

CategoryAlmacenamiento y efectos
core-nucleus
Category
Almacenamiento y efectos
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
6000
Item capacity
13000
Official description

El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.

Details

The third and final iteration.

Overview

Núcleo: Nucleus es un tipo de bloque de núcleo usado para almacenar objetos, servir como ancla principal de la base de la facción y determinar los requisitos de lanzamiento/sector en los mapas de campaña. Los núcleos aumentan la capacidad de objetos disponible para una base y también afectan el número máximo de unidades activas permitidas; deben estar presentes y tener el tamaño apropiado para expandir o mejorar una base en mapas planetarios. Construir núcleos más grandes incrementa el almacenamiento y la supervivencia, pero también cambia los requisitos estratégicos y los costos según el planeta.

En Serpulo, los núcleos escalan principalmente aumentando la capacidad de objetos y concediendo más unidades activas máximas con cada nivel. Los tres tamaños comunes de núcleos en Serpulo y sus estadísticas básicas son: 3×3 con 1100 de salud y 4000 de capacidad de objetos que otorga +8 unidades activas máximas; 4×4 con 3500 de salud y 9000 de capacidad de objetos que otorga +16 unidades activas máximas; y 5×5 con 6900 de salud y 13000 de capacidad de objetos que otorga +24 unidades activas máximas. En la campaña, lanzar a sectores numerados requiere que el sector que parte tenga al menos un núcleo del nivel apropiado; el costo de lanzamiento depende de ese núcleo aunque el núcleo en sí no aparezca en la interfaz de selección de bloques.

En Erekir, los núcleos se comportan de forma diferente. Su tope de unidades activas no aumenta entre niveles —cada nivel listado proporciona +15 unidades activas máximas— por lo que el diseño pretende que los jugadores construyan múltiples núcleos en el mapa para capacidad adicional en lugar de confiar en un único núcleo progresivamente más grande. Los núcleos de Erekir también poseen valores de armadura y una escala de salud mucho mayor: un 4×4 tiene 4500 de salud y 5 de armadura con 2000 de capacidad de objetos; un 5×5 tiene 16000 de salud y 10 de armadura con 3000 de capacidad de objetos; y un 6×6 tiene 30000 de salud y 15 de armadura con 4000 de capacidad de objetos. En Erekir, los núcleos incinerarán los objetos que no se usen para construir bloques (los objetos dejados dentro de una zona de núcleo pero no consumidos por la construcción son destruidos), y las zonas de núcleo deben cubrir debajo de cada casilla que ocuparía un núcleo mejorado para poder realizar una mejora.

Notas prácticas y estrategia:

  • Elige núcleos más grandes en Serpulo cuando necesites un único centro de alta capacidad y quieras límites más altos en unidades activas desde una sola estructura. Los núcleos de Serpulo recompensan mejorar un único núcleo para aumentar el tope de unidades.
  • En Erekir, planifica múltiples núcleos en tu base porque cada nivel de núcleo fija el mismo tope de unidades activas; repartir el almacenamiento y la redundancia es más importante que un único mega-núcleo.
  • Protege los núcleos: los núcleos en Erekir tienen armadura y mucha más salud en niveles altos, pero siguen siendo objetivos primarios; coloca defensas y considera redundancia o separación espacial para evitar perder toda la capacidad por un solo ataque.
  • Al mejorar en Erekir, asegúrate de que las zonas de núcleo (las áreas de suelo designadas para la colocación/mejora de núcleos) cubran cada casilla de la huella eventual del núcleo mejorado; no hacerlo impide la mejora.
  • Recuerda la mecánica de lanzamiento de la campaña: el sector de partida debe cumplir el requisito de núcleo para el sector de destino; confirma el nivel de núcleo y el costo de lanzamiento asociado antes de intentar viajar entre sectores.

Official description

El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.

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