Proyector de reparación

Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
Overview
Proyector de reparación es un bloque de soporte que repara estructuras cercanas dañadas aplicando pulsos de curación periódicos. Funciona como una fuente de reparación estacionaria que debe recibir sus insumos requeridos para operar; continúa consumiendo energía y elementos booster incluso cuando no está reparando activamente. Se pueden desplegar múltiples Mend Projectors para aumentar el rendimiento de reparación porque sus efectos de curación se acumulan entre sí.

- Porcentaje de curación por pulso: 11%.
- Tiempo de recarga entre pulsos: 4.17s.
- Tiempo de reparación completo (para restaurar un objetivo completamente dañado bajo los pulsos continuos de un solo proyector): 37.91s.
- Insumos requeridos: 90/sec (deben suministrarse para mantener la operación).
Interacción y efectos de los boosters:
- Los Mend Projectors aceptan elementos booster para amplificar el rendimiento. Una sola entrada de booster listada muestra una tasa de consumo de booster de 0.15/sec.
- Aplicar boosters aumenta el multiplicador de curación a 2.36×, reduce el tiempo efectivo de reparación completa a 17.67s, y añade +6.25 al alcance de reparación del proyector.
- Debido a que los proyectores consumen boosters mientras están inactivos, gestione el suministro de boosters con cuidado para evitar desperdiciar recursos.
Notas prácticas sobre uso y colocación:
- Coloque los Mend Projectors detrás de líneas defensivas o adyacentes a centros de producción importantes para mantener torretas, edificios core y cintas transportadoras reparados durante combates o accidentes.
- Use múltiples proyectores enfocados en estructuras de alto valor o frecuentemente dañadas para aprovechar el apilamiento y acortar el tiempo de reparación proporcionalmente.
- Priorice el suministro tanto del insumo principal del proyector como de los boosters; si el suministro de boosters se interrumpe, el proyector sigue funcionando a la tasa base pero pierde la curación y el alcance aumentados.
- Posicione los proyectores de modo que sus alcances se solapen sobre estructuras críticas; los alcances superpuestos de proyectores potenciados producen reparaciones mucho más rápidas gracias al apilamiento.
- Debido a que los proyectores consumen boosters de forma continua, considere la logística de suministro automatizada (cintas transportadoras, enrutadores o transportadores de unidades) para mantener la eficiencia y evitar el consumo excesivo cuando no se necesitan reparaciones.
Proyector de reparación se utiliza mejor como parte de una red de soporte por capas que combine reparaciones base constantes con unidades potenciadas y apiladas para picos de daño entrante. Controle el consumo de insumos y el flujo de boosters para mantener la capacidad de reparación sostenible durante combates prolongados.
Official description
Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
Other entities of this type
- Proyector de escudo
- Torre de construcción
- Contenedor
- Núcleo: Acropolis
- Núcleo: Bastion
- Núcleo: Citadel
- Núcleo: Foundation
- Núcleo: Nucleus
- Núcleo: Shard
- Proyector de escudo
- Reparador
- Cúpula de aceleración
- Proyector de aceleración
- Proyector de regeneración
- Contenedor reforzado
- Almacén reforzado
- Mina eléctrica
- Torre de pulso eléctrico
- Almacén