Skip to main content

Proyector de escudo

CategoryAlmacenamiento y efectos
force-projector
Category
Almacenamiento y efectos
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
360
Power consumption
4
Official description

Crea un campo de fuerza hexagonal a su alrededor, protegiendo unidades y estructuras cercanas. Se sobrecalentará si absorbe demasiado daño, lo que se puede evitar utilizando refrigerante. Se puede usar tejido de fase para aumentar el escudo.

Overview

El Force Projector es un edificio defensivo que genera un campo de fuerza hexagonal a su alrededor, protegiendo edificios y unidades en su interior del daño entrante. Se añadió en Mindustry y funciona como una de las pocas maneras de detener completamente balas piercing y muchos otros ataques de proyectiles. El projector consume grandes cantidades de energía y puede usar refrigerante opcionalmente para evitar el sobrecalentamiento; Tejido de Fase (y los potenciadores asociados) aumentan el tamaño del escudo y mejoran su rendimiento.

Los Force Projectors detienen de plano muchos tipos de proyectiles y reducen o anulan el daño de área de ciertas armas; también neutralizan completamente las bombas Horizon y Quad contra unidades y estructuras dentro del escudo (estas bombas aplican un daño de un solo objetivo reducido al escudo en lugar del daño de área normal). A diferencia del Segment, que se ve abrumado por ataques de fuego rápido, los Force Projectors se ven sobrepasados por daño muy alto de un solo impacto. Por esta razón son efectivos contra muchas balas estándar de torretas y unidades, pero menos efectivos como defensa única contra artillería muy pesada o golpes únicos de alto daño.

Los Force Projectors tienen requisitos de energía significativos y pueden sobrecalentarse cuando reciben demasiado daño; es habitual controlarlos con un Procesador lógico para desactivarlos y redirigir Phase Fabric o conservar energía cuando el escudo no es necesario. Desde Build 147, los Force Projectors también absorben el daño por choque de wrecks que caen, pero reciben el doble del daño por choque sufrido.

  • Proyectiles y efectos que no son absorbidos y sí infligen daño al escudo incluyen: arcos eléctricos, sapping lasers, proyectiles de railgun (por ejemplo de Omura y Locus), y explosiones de misiles de unidades y sus explosiones inmediatas en algunos casos. Los piercing y sapping lasers y los proyectiles de railgun atraviesan el escudo por completo. Los zaps del campo de energía de Aegires y ciertos bolts de Foreshadow pasan a través de los escudos sin dañar la vida del escudo.
  • Ciertas piezas de artillería o proyectiles aéreos que normalmente viajan sobre los bloques (por ejemplo algunos disparos de Minke y varios frags de artillería) no colisionan físicamente con bloques o unidades pero llevan un valor oculto de daño de un solo objetivo que se aplica a los escudos de los Force Projectors. Ejemplos de estos daños ocultos de un solo objetivo incluyen: Arkyid artillery 12; Bryde 15; Hail (Grafito/Silicio) y Minke 20; Ripple (Pirotita) 24; Hail (Pirotita) 25; Toxopid artillery frags 30; Merui 40; Titan 350 (105 contra escudos de edificios). Los Force Projectors solo reciben ese daño de un solo objetivo cuando un proyectil que tiene componentes de área y de un solo objetivo contacta el escudo.
  • Los Force Projectors absorben por completo las explosiones de wrecks que caen (pero reciben el doble de daño por choque de los crashes según los cambios de Build 147).

El rendimiento de los Force Projectors puede mejorarse mediante potenciadores vinculados al uso de Phase Fabric. Los efectos típicos de los potenciadores (según lo registrado) incluyen:

  • Small booster: cuesta 1 Tejido de Fase (0.171/sec); otorga +400 vida del escudo y +10 bloques al radio del escudo.
  • Mid booster: cuesta 6/sec; otorga +7.2/sec de velocidad de reparación (subiendo 90 → 97.2/sec) y reduce el tiempo de recarga en 2s (35 → 33s).
  • Large booster: cuesta 6/sec; otorga +55.8/sec de velocidad de reparación (subiendo 90 → 145.8/sec) y reduce el tiempo de recarga en 15s (35 → 20s).

Notas prácticas: coloca Force Projectors para cubrir núcleos de alto valor y clústeres de producción donde las balas piercing y los proyectiles estándar son la amenaza principal. Combínalos con Segments para defensa escalonada: los Segments rinden mejor contra fuego sostenido de alta cadencia o jefes grandes como Toxopid, mientras que los Force Projectors sobresalen en detener impactos pesados de un solo disparo piercing. Usa control lógico para desactivar los projectors cuando estén inactivos para ahorrar energía o reasignar Phase Fabric, y espera que los escudos y sus decals cambien de color para coincidir con el equipo propietario.

Official description

Crea un campo de fuerza hexagonal a su alrededor, protegiendo unidades y estructuras cercanas. Se sobrecalentará si absorbe demasiado daño, lo que se puede evitar utilizando refrigerante. Se puede usar tejido de fase para aumentar el escudo.

No related recipes

References to this (3)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: