Merui

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| !Stats |
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| File:Merui.png |
- Firing rate: 0.95/sec
- 30 area damage ~ 2.3 tiles
- 0.8 knockback
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Merui.png - Firing rate: 0.95/sec: ** 63 ticks reload
- Bullet: ** 30 damage (Force fields only) ** 30 area damage ~ 2.3 tiles ** 0.8 knockback ** Travels over targets ** Cannot hit air ** Effective range: 17.25 *** 0.76 sec lifetime (46 ticks) *** 22.5 tiles/sec speed |}
Source: Fandom: Merui (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
El Merui es una unidad artillería de largo alcance con patas introducida en Build 136. Dispara proyectiles que viajan por encima del terreno y de las estructuras intermedias, causando daño en área a objetivos en tierra mientras que no puede golpear unidades aéreas. Los Merui ocupan la misma capa de colisión que otras unidades terrestres con patas y, por lo tanto, no colisionan con otros walkers con patas. La unidad toma su nombre del escarabajo acuático Meru phyllisae y pertenece a una familia de unidades con temática de escarabajo.
El arma principal del Merui dispara relativamente despacio pero con un efecto de área significativo. Su arma principal fue nerfeada en Build 149: la cadencia de disparo se redujo de 1.00 a 0.95 shots/sec (recarga incrementada a 63 ticks). El proyectil tiene una vida limitada (46 ticks, aproximadamente 0.76 segundos) y produce un impacto de área aproximadamente equivalente a un radio de 2.3 tiles para daño por salpicadura; el impacto también aplica un retroceso moderado (alrededor de 0.8). Los proyectiles viajan por encima de objetivos y terreno y tienen un alcance efectivo de alrededor de 17.25 tiles, pero no pueden afectar objetivos aéreos. El arma hace 30 area damage (y 30 damage vs force fields). El caparazón y el movimiento del Merui son frágiles en comparación con tanques más pesados.
Uso práctico y notas tácticas:
- Merui sobresale en desactivar o destruir instalaciones de torretas detrás de cobertura porque sus disparos pasan por encima de muros y otros bloques, siendo efectivo para cortar munición de torretas o atacar estructuras protegidas desde la distancia.
- La fragilidad y el coste de la unidad (los requisitos de fabricación incluyen tungsten) hacen que sea mejor usarla detrás de unidades de pantalla más resistentes como los tanques
Stell; deja que los tanques absorban el fuego de respuesta mientras el Merui proporciona supresión a larga distancia.
- Porque no puede apuntar al aire, combinar el bombardeo del Merui con ataques aéreos de área (por ejemplo, bombardeo desde un
Contenedor de líquidos reforzado lanzado por el core lleno de ozone) puede ser una forma efectiva de rematar enjambres que el Merui no puede atacar personalmente.
- La baja velocidad del Merui y su tendencia a ser frágil lo hacen vulnerable a unidades rápidas que realizan kiting y a rupturas concentradas; dispersa las fuerzas amigas para minimizar bajas por salpicadura y usa
Diffuse(Difuso) u otras herramientas anti-enjambre contra interceptores cuerpo a cuerpo.
- El movimiento con patas permite al Merui atravesar losetas de líquido poco profundas cuando paredes naturales constriñen los bordes de la piscina; no se ahogan siempre que su cuerpo principal no se coloque sobre líquido profundo, lo que les permite acompañar a otros atacantes con patas a lo largo de caminos angostos.
- En el mapa Erekir, el Merui y sus derivados son notables entre las unidades no-core, no-cargo/
Dron ensamblador por tener capacidad de ítems, lo que teóricamente permite transporte inalámbrico de ítems. Esta característica es poco práctica en Erekir sin lógica usable por el jugador y porque las interacciones de
Cargador de carga/
Descargador con unidades están restringidas.
Diseño y compatibilidad:
- Merui fue añadido oficialmente en Build 136 y recibió el cambio de recarga/velocidad de disparo en Build 149.
- Beneficia a equipos que puedan acceder a tungsten y al árbol tecnológico relacionado con
Óxido (por ejemplo, el
Cámara de oxidación y su producción subsecuente), ya que tungsten es requerido para su construcción y permite estructuras defensivas complementarias como el
Sublimate(Sublimar).
- Los proyectiles de la unidad no hacen seguimiento ni añaden efectos de estado; su fuerza principal es el daño por salpicadura que atraviesa el terreno más que la precisión o la negación aérea.
Contadores en combate:
- Unidades de la clase
Breach(Ruptura) en números suficientes pueden bloquear avances de Merui y dañarlos a corta distancia; los Breach armados con tungsten son especialmente efectivos para golpear Merui detrás de otros tanques.
- Unidades pequeñas y rápidas que pueden kitear (por ejemplo,
Elude) pueden hostigar y evitar los proyectiles del Merui debido al tiempo de viaje del proyectil, haciendo que tácticas de golpe y huida sean efectivas contra Merui aislados.