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Mace

Tier2
mace
Role
Asalto
Tier
2
Planet
Serpulo
Health
550
Armor
4
Speed
0.5
Range
6.3
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
  • Firing rate: 2x 1.36/sec
  • 74 damage
  • 2x Pierce (physical)
  • Burning ~ 5 seconds |}

Source: Fandom: Mace (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Mace es una unidad de combate terrestre de Tier 2 que proyecta corrientes de llama de corto alcance para dañar a los enemigos cercanos. Introducida bajo el nombre Titan(Titán), fue renombrada a Mace en actualizaciones posteriores y retirada de la producción en el Titan Moss Factory. La unidad dispara dos chorros de lanzallamas que causan alto daño por impacto con penetración, aplican quemaduras a los objetivos que alcanzan (pero no al Mace), y pueden atacar tanto unidades terrestres como aéreas —una capacidad única entre las unidades equipadas con lanzallamas. Mace es inmune a las quemaduras y está diseñado para ser un combatiente resistente de corto alcance con un papel de choque y bloqueo en asaltos.

El Mace moderno tiene sustancialmente más salud y movilidad que muchas otras unidades terrestres de tier 2, con una alta capacidad de ítems para reabastecimiento en campo y dos armas de lanzallamas que disparan a 2x 1.36 shots/sec con 74 damage por disparo y 2x de penetración. Su efecto de llama aplica quemaduras (unos 5 segundos) a los objetivos que alcanza; sin embargo, el propio Mace no puede ser afectado por quemaduras. Su alcance efectivo es corto (medido en bloques/losetas), por lo que debe acercarse a las defensas enemigas para infligir daño completo. Muchas actualizaciones de balance aumentaron su salud y velocidad y modificaron la cadencia y el daño de sus armas; el DPS general sigue ajustado alrededor de su papel como unidad pesada de corto alcance.

Mace rinde mejor cuando se usa como unidad de asalto de corto alcance que absorbe daño mientras sus lanzallamas arrasan a los defensores agrupados. Sobresale en destruir grupos con poca armadura y puede destrozar defensas desprotegidas cuando las alcanza, pero su corto alcance y dependencia del combate cercano lo hacen vulnerable a ciertos counters. En comparación con otros atacantes de proximidad, Mace intercambia movilidad y capacidad para atravesar muros por pura durabilidad y potencia de fuego.

  • Counters y debilidades: Torres de alto daño y mayor alcance como Lancers, Ripples y Fuses castigan a los Maces antes de que se acerquen; torres de salpicadura o de alcance medio (Scorch(Quemadura), Lancer(Lancero), Salvo(Andanada) y similares) son efectivas para romper formaciones de Mace. Grandes muros absorben su penetración y bloquean rutas de llama, protegiendo las defensas interiores y torres más frágiles de ser chamuscadas. Enjambres de unidades baratas pueden ser inconvenientes pero son menos eficientes que fuego concentrado de alto daño.
  • Aliados efectivos y alternativas: Unidades rápidas de corto alcance como Horizon o unidades que caminan por muros como Atrax suelen ser mejores en penetración de bases, ya que pueden evitar cuellos de botella y alcanzar defensas interiores más rápido. Usa Maces cuando se desea un enfoque de corto alcance y prioridad a la durabilidad o cuando otras opciones de tier 2 no estén disponibles; un pequeño grupo de Maces puede ser una fuerza interina antes de transicionar a composiciones de asalto de rango superior.
  • Notas de despliegue: Coloca los Maces para explotar cuellos de botella y para enfrentarse a grupos de defensores simultáneamente; mantenlos fuera de líneas de visión largas donde Lancers y torres similares puedan derribarlos. Las armas de llama pueden dañar unidades aéreas, por lo que los Maces son especialmente útiles contra ciertas amenazas voladoras a rangos muy cortos. Debido a que el propio Mace no puede arder, las defensas incendiarias que dependen de quemaduras no lo disuadirán.
  • Tiempo de construcción: Los Maces pueden ser útiles temprano en una transición entre atacantes básicos y unidades de final de partida, ofreciendo una línea frontal más fuerte al mismo costo de mejora que otras unidades de Tier 2. Se vuelven menos atractivos a medida que el campo enemigo se llena de defensas de largo alcance y alto daño o cuando hay atacantes especializados más rápidos disponibles.

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