Eclipse

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| File:Large-laser-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 0.66/sec
- 115 damage
Pierce (laser) File:Large-artillery-outline.png - Firing rate: 2x 3.33/sec
- 15 damage
- 65 area damage ~ 3.1 tiles
Blasted File:Large-artillery-outline.png - Firing rate: 2x 2.5/sec
- 15 damage
- 65 area damage ~ 3.1 tiles
- Blasted |}
Source: Fandom: Eclipse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
The Eclipse es una unidad aérea de combate de nivel 5 introducida como una rework del Reaper, un jefe previamente inalcanzable que aparecía en el Nuclear Production Complex. Funciona como un volante pesado de ataque que combina dos láseres perforantes con una lluvia de proyectiles estilo flak. La unidad es única entre las unidades aéreas de Serpulo (aparte de 

El Eclipse lleva dos monturas láser grandes que disparan rayos perforantes y dos baterías gemelas de artillería estilo flak que producen daño de área y aplican el estado Blasted a las unidades afectadas. A lo largo de las actualizaciones recientes sus parámetros de combate base se asentaron aproximadamente en: salud alrededor de 22000, velocidad de movimiento cerca de 4.05 tiles/sec, daño de láser de aproximadamente 115 por disparo con un patrón de fuego sostenido, y daño de área de flak del orden de 65 con un área de efecto significativa (aproximadamente 3.1 tiles). Su alcance efectivo de ataque es aproximadamente 28 tiles. También tiene una capacidad integrada de transporte de ítems y se le removió el límite de comando (ya no está limitado por una restricción de fleet command).
En la práctica el Eclipse sobresale en la destrucción focalizada de componentes de red de alto valor. Sus láseres perforantes ignorarán la mayoría de los stacks de armadura y pueden eliminar a distancia conveyors expuestos, 
- Defenderse de un Eclipse requiere soluciones por capas. Muros de alta durabilidad como
Torio o Surge Walls absorberán impactos no láser y ganarán tiempo, pero los láseres aún pueden sortear muchas defensas a menos que se usen
Plastanio walls u otras capas que absorban bloqueos directos. Coloca cobertura defensiva alrededor de reactores y otros objetivos de alta prioridad porque el Eclipse los ataca preferentemente; cebos de reactores sin energía pueden usarse para atraer su foco.
- Las torretas de final de partida y francotiradores de largo alcance (notablemente
Foreshadow(Presagio)) son particularmente efectivas para desgastar su gran reserva de salud antes de que alcance activos críticos. Cooling, soporte
Reparador,
Cúpula de aceleración y munición aleada (
Aleación Eléctrica para Swarmers/Cyclones) aumentan la longevidad y el daño de las torretas contra atacantes voladores en solitario.
- El uso ofensivo de unidades Eclipse se beneficia de su movilidad y capacidad de sobrevolar muros y debuffs de artillería. Pueden usarse para sortear negaciones terrestres y atacar profundamente una base. Sin embargo, son vulnerables a armas de precisión de largo alcance que pueden eliminarlas antes de que el flak o las escoltas lleguen a seguridad. Los láseres del Eclipse no tienen límite de pierce contra objetivos aéreos y proporcionan un control de multitudes útil contra enjambres.
- Combinar la aplicación de Blasted del flak del Eclipse con Cryofluid Tsunami u otras combinaciones de daño de área aumenta su daño efectivo sin necesidad de mantener
Compuesto Explosivo. Mantén las unidades de apoyo dispersas para evitar pérdidas catastróficas por flak.
Históricamente, la unidad nació como Reaper y fue renombrada Eclipse en una actualización posterior; a lo largo de las versiones recibió varios buffs y ajustes significativos (aumentos de salud y velocidad, ajustes de daño de láser y flak, modificaciones de alcance y cambios de IA). El Eclipse sigue siendo una unidad aérea de alta amenaza que se contrarresta mejor con torretas pesadas de largo alcance y preparativos defensivos centrados en proteger reactores e infraestructura logística.