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Evoke

Tier1
evoke
Role
Transporte
Tier
1
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
300
Armor
1
Speed
5.6
Range
60
Official description

Construye estructuras para defender el núcleo Bastion. Dispone de un láser que repara estructuras.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Evoke.png
  • 186/sec repair (blocks) |}

Source: Fandom: Evoke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Evoke es una unidad de apoyo Shielded que se centra en reparar estructuras aliadas y defender el Núcleo: Bastion. Aparece como una unidad de clase builder que proyecta haces de reparación similares a láser para restaurar la salud de los bloques en lugar de infligir daño. Evoke está pensado para desplegarse donde las defensas estáticas o el Core: Bastion necesiten reparaciones sostenidas y dirigidas mientras están bajo presión.

El arma principal de la unidad funciona como un haz de reparación rápido: dispara proyectiles de reparación de corta duración que restauran tanto una cantidad fija como un pequeño porcentaje de la salud máxima del objetivo. El arma tiene una cadencia de disparo muy rápida y produce una alta tasa agregada de reparación contra bloques; el rendimiento de reparación consolidado listado para el arma es 186 reparación/s (bloques). Cada proyectil vive 40 ticks (0.66667 s), viaja a velocidad 1.0, y aplica una reparación fija de 3.1 más una reparación porcentual de 0.06% de la salud máxima del objetivo. El cálculo de reparación combina ambos componentes (reparación fija + fractionRepairSpeed * maxHealth / 100). Los proyectiles no penetran, no aplican efectos de estado y no siguen a los objetivos. El arma dispara con una recarga de 20 ticks (0.33333 s) y tiene un parámetro de velocidad de giro de 20.0; no rota su boca de fuego y produce 9 fragmentos por disparo en su patrón interno de fuego.

Evoke no tiene habilidades activas especiales y no es inmune a efectos de estado. Su rol es estrictamente orientado al apoyo: mantenlo cerca de edificios clave o del Core: Bastion y prioriza objetivos que se beneficien más del componente basado en porcentaje (bloques de alta salud) además de la pérdida frecuente por pequeños daños.

Notas prácticas de uso e interacción:

  • Coloca a Evoke detrás de las defensas de primera línea o en líneas interiores donde pueda apuntar y reparar continuamente torretas, muros y el Core: Bastion sin ser el foco del fuego enemigo.
  • La fórmula mixta de reparación (fija + porcentual) significa que Evoke es eficiente tanto reparando rápidamente estructuras de baja salud como restaurando una fracción de la salud máxima de bloques grandes; combina especialmente bien con estructuras de salud muy alta que escalan con reparaciones porcentuales.
  • Debido a que los proyectiles son de corta duración y lentos, Evoke debe mantenerse dentro del alcance y la línea de visión del objetivo; no puede reparar de forma efectiva unidades amigas distantes o en rápido movimiento.
  • Carece de inmunidad a estados y de habilidades defensivas especiales, así que protege a Evoke con escudos, unidades escolta o colócalo detrás de capas Shielded para evitar que sea eliminado por ataques enemigos concentrados.
  • El arma produce muchos fragmentos de corta duración por disparo; aunque los fragmentos no penetran ni persiguen, la alta tasa y el número de fragmentos generan el valor general de reparación por segundo listado, por lo que múltiples Evoke apilados producen reparaciones sostenidas fuertes.
  • Usa a Evoke en combinación con estructuras de reparación automáticas u otras unidades de curación/apoyo para crear redundancia; prioriza reparar núcleos y torretas críticas durante asedios para maximizar el tiempo de actividad defensivo.

Official description

Construye estructuras para defender el núcleo Bastion. Dispone de un láser que repara estructuras.

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