Corvus

Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| File:Unit-corvus.png |
- Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
- 560 damage
- 25% repair
- Pierce (laser)
- Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
- 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}
Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Corvus es una unidad de apoyo terrestre de nivel 5 que dispara un único disparo láser perforante de alcance extremadamente largo que daña enemigos y repara estructuras aliadas. Ocupa el nicho de especialista en asedios y anti-multitud: su disparo tiene uno de los alcances más largos del juego (solo el 
Mecánicamente, Corvus dispara a una tasa de 0.17 shots/sec (un tiempo de reutilización de aproximadamente 5.83 seconds antes del primer disparo), cada disparo inflige 560 damage y aplica 25% repair a las estructuras aliadas golpeadas. El arma es un láser perforante con un rayo relámpago adicional enlazado: el láser atraviesa múltiples objetivos y desencadena un efecto de lightning de 28 strikes (~50 damage each) a lo largo de su trayectoria (los lightning strikes ocurren a intervalos de aproximadamente 4.37 tiles, cubriendo alrededor de 5 tiles de efecto adicional). Mientras dispara, Corvus queda afectado por 

Debido a su alcance extremo, alto daño por disparo y láser perforante, Corvus sobresale en asediar bases y obliterar enemigos de niveles bajos agrupados. Se usa comúnmente en empujes coordinados donde unidades de apoyo lo curan o absorben fuego enemigo; la 




Notas prácticas y estrategias:
- Usa a Corvus como plataforma de asedio a distancia: posiciónalo más allá del alcance de las torretas para eliminar defensas agrupadas y oleadas enemigas compactas. Es especialmente efectivo en pasillos estrechos donde los enemigos se amontonan.
- Combina a Corvus con curación móvil (Vela) o unidades pesadas de reparación/soporte para mitigar amenazas a larga distancia y mantener a Corvus con vida durante el fuego de respuesta. Grupos de Mega también pueden proporcionar curación suficiente para hacer a Corvus viable.
- Corvus tiene dificultades contra Plastanium Walls cuando esas paredes están soportadas por Mend Projectors; la curación de Mend puede anular su daño de reparación/penetración, así que trae rompedores alternativos (unidades kamikaze, unidades de daño masivo como
Reign, o escoltas dedicadas de alto DPS) para lidiar con muros pesados.
- Defensivamente, Corvus sirve como un elemento disuasorio a larga distancia contra multitudes, superior a muchas torretas contra swarms de bajo nivel; dos disparos pueden limpiar muchos grupos de nivel 3 o inferiores en acercamientos confinados.
- Ten en cuenta que Corvus se arraiga brevemente al disparar, lo que lo hace susceptible a kiting, efectos de área y unidades cuerpo a cuerpo rápidas que pueden cerrar la brecha durante su ventana de Unmoving.
- Corvus no se ahoga rápidamente y tiene una susceptibilidad reducida al agua profunda, pero no puede minar y perdió su capacidad de minado en una actualización anterior.
- Historial de comandos y mejoras: a Corvus se le eliminó el límite de comando, su velocidad se estandarizó a 2.25 tiles/sec, su capacidad de ítems ajustada a 110, y su alcance se fijó alrededor de 57 tiles tras ajustes en versiones anteriores.
Trivia: el nombre de la unidad hace referencia a la constelación Corvus y posiblemente al dispositivo naval romano del mismo nombre. Corvus se añadió en Build 106 y sufrió varios cambios de balance y de capacidades en builds posteriores.
Official description
Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.