死星
层级5

概述
死星 是一款高阶远程地面单位,发射强力穿透激光并能对友军建筑进行治疗。
它拥有极长射程,仅次于
厄兆,使其在攻城和远程压制中极具威胁。
单位能跨越大多数地形并对深水的浸没速度拥有 6 倍耐久(比
Dagger 更耐水)。
死星 曾具备采矿能力与指令上限,但随更新移除或调整了这些特性。
死星 的单次射击输出极高:每发约造成 560 点伤害,附带穿透与对自身短暂的定身(约 2 秒),并在射击时产生多段闪电(每段约 50 伤害,间隔约 4.37 格,长度约 5 格)。
开火节奏缓慢(约 0.17 次/秒),且初次射击有较长冷却,因此依赖高单发伤害与长程压制而非持续火力。
它同时带有对结构的修复量(25% 修复加成)。
移动速度已被标准化为约 2.25 格/秒,生命值偏低(与
天帝 并列为次低的 T5 血量之一)。
使用与对抗要点:
- 进攻方面,
死星 是理想的攻城单位,能在安全距离摧毁大多数防御塔;常与
灾星 搭配以提供移动治疗(大约 3 台
灾星 可抵消一座
死星 的伤害)。
对付带有
修理投影 的防守时,需要配合其他破墙手段(自爆单位、
Reign 或质量治疗)来克服
塑钢 墙的快速恢复。 - 防守方面,
死星 对群体夹击效果显著,狭窄通道内低阶敌军会被少量发射就清除;但在开阔战场或面对高血与高 DPS 单位(如 Tier4 单位、
Arkyid 等)时表现下降。
对付
死星 时可用大型 Thorium/Surge 墙体吸收非激光伤害并在外层用
塑钢 做最终防线;
巨像 单位的高回复能将其对友方结构的破坏转为无效。 - 操作策略需注意其慢速与缓慢转向,若被敌方近战突入或集中火力围攻,容易被击破;因此常以后方远程火力与治疗支持构成推进编组。