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幽灵

类别炮塔
spectre
类别
炮塔
行星
塞尔普洛
占地面积
4x4
液体容量
120
版本记录

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!'''Changes'''
Unknown build
Added.
-
Version 6.0, unknown builds
*Health increased (2480 → 2560).
*Build time increased (20.46 seconds → 25.87).
*Copper build cost increased (350 → 900).
*Fire rate decreased (10 shots per second → 8.57).
*Coolant consumption rate decreased (120 Units/second → 60).
*Fire rate bonus for coolant decreased (Water: 140% → 120%, Cryofluid: 190% → 145%).
*Graphite ammo:
**Damage increased (42 → 55).
*Pyratite ammo:
**Damage increased (38 → 60).
**Gained 0.7 knockback.
**Gained 2x pierce.
*Thorium ammo:
**Damage increased (65 → 80).
**Gained 0.7 knockback
**Gained 2x pierce.
  • Description changed: **Old description: "A massive dual-barreled cannon. Shoots large armor-piercing bullets at air and ground targets."
    **New description: "Fires large armor-piercing bullets at air and ground targets."
    Version 7.0, builds unknown
    *Range increased (25 blocks → 32.5).
    *Graphite ammo:
    **Damage decreased (55 → 50).
    **Ammo multiplier increased (2x → 4x).
    **Gained a +70% fire rate when used.
    *Pyratite ammo:
    **Damage increased (60 → 70).
    ** Ammo multiplier increased (2x → 3x).
    **Gained 20 area damage spanning 3.1 tiles.
    ** Knockback decreased (0.7 → 0.6).
    *Description changed:
    **Old description: "Fires large armor-piercing bullets at air and ground targets."
    **New description: "Fires large bullets at air and ground targets."
    }

Source: Fandom: Spectre (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

幽灵 是一座 4x4 的重型防御炮台,发射对空与对地的大口径弹丸,属于通用型远程火力单元。
它在 Serpulo 地图上作为大型固定防御存在,拥有较远的射程与高单发伤害,能够配合多种弹药应对不同威胁;与其他 4x4 炮台一样体积大且造价高,但火力足以担负主防线压制或支援任务。
幽灵 不消耗电力,这是同类中少见的设计特点。

在实战中,幽灵 可用作主力防御塔或混合火力阵列的一部分。
其主要弹药属性包括:石墨硫化物
石墨 提供+70% 发射率与 4x 弹药倍数,适合单体目标; 为直取矿物可直接供给、具穿透与强击退,适合突破前排;硫化物 带有 20 点范围伤害(约 3.1 格)、燃烧效果与 3x 倍数,处理群体最为有效但生产与储存更麻烦。
幽灵 的冷却液消耗较高,使用 过载 投射器/圆顶优于用液体来提升射速;若使用液冷,应通过相邻的液体罐供给以保证稳定。

对抗 幽灵 时,远程狙击与超远射程炮台效果显著:带有穿透与远程伤害的单位或炮台(如 死星 / Fortresses)可以在安全距离拆除 幽灵;若 幽灵 位于核心外围,可用 浪涌厄兆 狙击。
短时间内用大量空投/轰炸也能摧毁它,但需注意其长射程与高单发输出令前线单位难以持久承受。
幽灵 在高威胁等级区域更常见,敌方据点通常由核心或钻机供给 ,为其提供持续火力来源。

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