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创伤

类别炮塔
scathe
类别
炮塔
行星
塞尔普洛
占地面积
4x4
生命值
50
版本记录

{| class="fandom-table" !'''Update'''

!'''Changes'''
Build 136
  • Added.
    Build 138.1
  • Description added to Core Database.
    Build 139
  • Added -70% building damage to main projectile and frags.
  • Area damage increased (500 ~ 8.1 → 600 ~ 8.1)
    Build 140
    *Build cost increased:
    ** Silicon: 300 → 450
    ** Tungsten 450 → 500
    ** Carbide: 250 → 300
  • Build time increased (27.75 → 32.16 seconds)
  • Fog reveal radius decreased from 100% to 75% of range (168.75 → 126.56 blocks)
  • Main missile area damage increased (600 ~ 8.1 → 640 ~ 8.1 tiles).
  • Ammo use decreased (30 → 20/shot).
    Build 141
  • Fog reveal radius decreased from 75% to 40% of range (126.56 → 67.5 blocks)
    Build 146
  • Build cost changed: ** Oxide: 0 → 100 ** Carbide: 300 → 200
  • Build time decreased (32.16 → 31.83 seconds)
  • Missile area damage increased (640 ~ 8.1 → 700 ~ 8.1 tiles)
  • Ammo use decreased (20 → 15/shot)
    Build 147
  • Water boost effect increased (160% → 250% fire rate)
  • Carbide ammo: ** Main missile area dmg increased (700 ~ 8.1 → 1500 ~ 8.1) ** Frag bullets: *** Area damage increased (80 ~ 5.0 → 160 ~ 5.0)
  • Added phase fabric and surge alloy ammo types.
    Build 148
  • Phase fabric ammo: ** Ammo/item decreased (5 → 3) ** Fire rate multiplier increased (-80.0% → -20.0%)
  • Surge alloy ammo: ** Primary missile: *** Area damage increased (300 ~ 5.0 → 1800 ~ 5.0) *** Added lightning (10x ~ 45 damage) ** Frags: *** Area damage decreased (360 ~ 4.3 → 180 ~ 4.3) *** Lightning damage and count decreased (6x ~ 35 → 4x 25)
  • Carbide ammo: ** Primary missile: *** Area damage decreased (1500 ~ 8.1 → 1000 ~ 8.1) *** Building damage multiplier decreased (-70.0% → -90.0%) ** Frags: *** Area damage decreased (160 ~ 5.0 → 100 ~ 5.0) *** Building damage multiplier decreased (-70.0% → -90.0%) |}

Source: Fandom: Scathe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

创伤 是一种远程地面防御炮塔,擅长发射产生可作为“单位”飞行的导弹弹体。
它只对地面目标有效,不能攻击空中单位。
创伤 拥有极长的射程和非常慢的开火速率,射程在满配时可达 168.75 格(但在若干版本调整后其侦察/雾中可见半径被降低到 67.5 格)。
每次射击发射的导弹在飞行一段距离后会自爆并产生多枚碎裂弹,从而产生大范围溅射伤害;不同弹药(碳化物巨浪合金相织布)改变导弹生命、速度、爆炸伤害、碎弹数量和额外效果(例如闪电或能量护盾)。

创伤 的建造成本和弹药需求非常高,制造速率也慢,因此更像是高投入的炮台而非消耗品城防。
碳化物 弹药提供稳定的远程区域伤害但主弹脆弱;巨浪合金 在主弹与碎弹爆炸重叠的特定距离内造成极高伤害并附带闪电效果;相织布 则生成带有大型力场护盾的飞行导弹,几乎能保证命中并能吸收来袭弹幕,适合与地面单位或筛选阵型配合。
主弹与碎弹对建筑的伤害有大幅惩罚(通常为 -90%),但其爆炸仍能削弱管线或后方防御。

  • 使用要点:创伤 适合对抗大型地面军团和狙击后排单位,但无法应对空中威胁。
    将其置于能利用其超长射程的位置能有效消耗敌军主力;组合不同弹药能在不同情境下发挥优势(碳化物 用于可靠单体伤害、Surge 用于短距爆炸连锁、Phase 用于穿透火力密集区或保护要害单位)。
  • 防守对策:对付孤立 创伤 可用高射或快射单位在导弹飞行途中击落,放置护墙(如 保护 Walls)可吸收爆炸并保护后方管线;移动编队可用凸型阵形让爆炸仅影响少数单位。
  • 额外信息:创伤 的第一次开火存在显著延迟,旋转缓慢,开火频率为所有炮塔中最低,但其最大单发伤害(使用 Surge)和射程均为极端值,适合作为战略性重炮。

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