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스캐드

카테고리포탑
scathe
카테고리
포탑
행성
세르풀로
점유 공간
4x4
체력
50

개요

Scathe는 긴 사거리를 가진 포탑형 방어 타일이다.
지상만을 겨냥하는 미사일을 발사하며, 발사체가 자체 유닛(미사일 유닛)으로 생성되어 비행 도중 폭발하거나 파편 미사일로 분열하는 등 독특한 탄약 상호작용을 가진다.
건설 비용에 탄화물(carbide)과 실리콘·텅스텐 등이 포함되어 있어 중후반 전력으로 분류되며, 게임 내 패치로 여러 탄종(Phase Fabric, 설금, Carbide)이 추가되어 각각 다른 역할을 수행한다.

위상 섬유 탄약은 발사된 미사일에 강력한 보호막을 부여해 비행 중 받는 피해를 흡수하고 거의 확실히 목표에 도달하게 만든다.
보호막은 넓은 반경의 방어막을 생성하며(쿨다운 사실상 무한), 미사일 자체 체력도 높아 요격당하기 어려워 적 대규모 지상군을 원거리에서 견제·분해하는 데 유용하다.
설금 탄약은 주탄이 근거리에서 파편 폭발과 합쳐지면 극도로 높은 순간 피해를 내며, 파편은 다시 번개 효과를 발생시켜 추가 피해와 기절(Shocked) 상태를 준다.
Carbide 탄약은 안정적이고 범위가 좁은 고정 피해를 제공해 단일·소수 고티어 지상 유닛을 상대할 때 효율적이다.
모든 탄종은 공중 유닛을 직접 타격하지 못하며, 건물 피해에는 강한 감쇠(주탄 및 파편에 대해 최대 -90%)가 적용된다.

운용상 Scathe는 매우 긴 사거리와 포격형 미사일 특성으로 후방의 강한 유닛이나 방어선을 저격하는 역할을 맡는다.
다만 발사 속도는 매우 느리고(기본 0.1→조정 수치), 탄약 생산 비용과 주기(특히 초기엔 느림)가 크므로 탄약 공급선 관리가 중요하다.
물에 의한 속도 보정(발사 속도 증가)이 존재하며, 캠페인에서는 Carbide탄만 등장한다.
방어 측면에서는 재생 프로젝터나 Shielded Wall로 미사일을 요격할 수 있고, 텍타 등 고연사·중거리 유닛으로 미사일을 찍어내는 전술이 효과적이다.
Scathe의 맵 탐지 반경(안개 해제)은 다른 비핵심 유닛보다 넓어(패치로 67.5 타일 등 조정) 적 포진을 드러내어 아군 유닛의 안전한 사격을 돕는다.

  • 탄종 비교: Phase Fabric은 유도 요격을 무력화하고 지원 유닛과 시너지, Surge Alloy는 근거리에서의 압도적 폭발 피해 및 전기 효과, Carbide는 안정적 단일 대상 피해.
  • 약점: 공중 불가, 매우 느린 연사, 높은 건설 비용과 탄약 소비량, 미사일이 요격당하면 효율 저하.
  • 활용 팁: 후방 저격과 대병력 필터링에 배치하고, 탄약 생산을 보장하며 필요 시 방벽으로 미사일 충격을 흡수시켜 아군 주요 구조물을 보호한다.
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